Creatures Inc., lo sviluppatore dietro Pokémon Trading Card Game Pocket, ha recentemente distribuito 1.000 token commerciali ai suoi giocatori. Questi token, che sono sufficienti solo per due operazioni significative, arrivano mentre la società continua a esplorare soluzioni per il controverso meccanico di trading introdotto la scorsa settimana. I giocatori possono trovare questi token nel loro menu regalo al momento dell'accesso e, sebbene non vi fosse alcun messaggio di accompagnamento, Creatures Inc. ha portato a X/Twitter per esprimere gratitudine per il feedback e la pazienza della comunità.
La funzione di trading, introdotta in mezzo a uno sfondo di meccanici esistenti che limitano le aperture dei pacchetti e la raccolta delle meraviglie senza investimenti monetari del mondo reale, ha suscitato pesanti critiche. I giocatori hanno etichettato lo sviluppatore come "esilarantemente tossico", "predatore" e "decisamente avido" a causa degli alti costi del nuovo sistema e delle restrizioni aggiuntive. Per scambiare una singola carta della stessa rarità, i giocatori devono sacrificare cinque carte dalla loro collezione, una mossa che ha suscitato un notevole contraccolpo.
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Sono passati otto giorni dal lancio del trading in Pocket di Pokémon TCG e la risposta è stata straordinariamente negativa. Creatures Inc. aveva precedentemente accennato a potenziali problemi quando aveva annunciato la funzione quasi tre settimane fa, affermando: "Le tue preoccupazioni sono viste" e incoraggiando i giocatori a provarlo e fornire feedback. Tuttavia, la realtà non ha soddisfatto le aspettative, portando a una diffusa delusione.
In risposta alle proteste, Creatures Inc. ha riconosciuto che "alcune delle restrizioni messe in atto stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di divertirsi casualmente". La società ha promesso di affrontare queste preoccupazioni offrendo articoli richiesti come premi in eventi futuri. Tuttavia, il recente evento Cresselia Ex Drop, lanciato il 3 febbraio, non ha incluso tali premi, frustrando ulteriormente la comunità.
I giocatori hanno espresso preoccupazione per il fatto che il sistema di trading sembra progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse implementato. La restrizione sulle carte commerciali di rarità a 2 stelle o superiore è vista come una tattica per incoraggiare la spesa per pacchetti di carte casuali, con un giocatore che spende circa $ 1.500 solo per completare il primo set. Con il terzo set rilasciato la scorsa settimana, l'onere finanziario per i giocatori continua a crescere.