Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Pokémon TCG Pocket Dev wprowadza tokeny handlowe, pozostawia kontrowersyjną funkcję nieadrożoną

Authore: ZoeAktualizacja:May 17,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno przekazał 1000 tokenów handlowych swoim graczom. Te tokeny, które są wystarczające tylko dla dwóch znaczących transakcji, pojawiają się, gdy firma nadal badają rozwiązania dla kontrowersyjnej mechaniki handlowej wprowadzonej w zeszłym tygodniu. Gracze mogą znaleźć te tokeny w swoim menu prezentów po zalogowaniu się, a chociaż nie było żadnych towarzyszących wiadomości, Creatures Inc. zabrała się na X/Twitter, aby wyrazić wdzięczność za opinie społeczności i cierpliwość.

Funkcja handlowa, wprowadzona wśród tła istniejących mechaników, które ograniczają otwory paczki i cudowne wybieranie bez rzeczywistych inwestycji pieniężnych, wyciągnęła ciężką krytykę. Gracze oznaczyli programistę jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwy” ze względu na wysokie koszty nowego systemu i dodatkowe ograniczenia. Aby wymienić jedną kartę o tej samej rzadkości, gracze muszą poświęcić pięć kart ze swojej kolekcji, co wywołało znaczny luz.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

Alternatywna karta sztuki „Secret” 1Alternatywna karta sztuki „Secret” 2 52 obrazy Alternatywna karta „sekretu” 3Alternate Art „Secret” karta 4Alternatywna karta sztuki „Secret” 5Alternatywna karta „sekret” 6

Minęło osiem dni od premiery handlu w Pokémon TCG Pocket, a odpowiedź była w przeważającej mierze negatywna. Creatures Inc. wcześniej zasugerował potencjalne problemy, kiedy ogłosił tę funkcję prawie trzy tygodnie temu, stwierdzając „twoje obawy są widoczne” i zachęcając graczy do wypróbowania i przekazania opinii. Jednak rzeczywistość nie spełniła oczekiwań, co doprowadziło do powszechnego rozczarowania.

W odpowiedzi na oburzenie Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”. Firma obiecała rozwiązać te obawy, oferując wymagane przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak niedawne wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie zawierało takich nagród, dodatkowo frustrując społeczność.

Gracze wyrazili obawy, że system handlowy wydaje się zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Ograniczenie kart handlowych o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej jest postrzegane jako taktyka zachęcająca do wydatków na losowe pakiety kart, a jeden gracz wydawał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy zestaw. Po wydaniu trzeciego setu w ubiegłym tygodniu obciążenie finansowe dla graczy nadal rośnie.