Tempest Rising: un'esperienza RTS nostalgica che offre
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente l'essenza di Classic Command & Conquer, trasportandomi a sessioni di gioco a tarda notte alimentate da caffeina e scelte di snack discutibili. Slipgate Ironworks ha ricreato magistralmente quella sensazione nostalgica e sono ansioso di vedere cosa hanno programmato per il rilascio completo. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che evochi lo spirito dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, a seguito di una devastante guerra mondiale scatenata dalla crisi dei missili cubani, Tempest Rising introduce un elemento unico: viti strane e ricche di energia che sono sorte sulla scia di ricadute nucleari.
tempest screenshot in aumento
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La demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, quindi dovrò aspettare che la versione completa sperimentasse la modalità Storia, che presenterà due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale. La Tempest Dynasty (TD), una coalizione delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, e le forze di difesa globale (GDF), un'alleanza degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono entrambi giocabili. Per ora una terza fazione rimane avvolta nel mistero.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in parte a causa della loro divertente "sfera di tempesta", una macchina a morte rotolante che cancella la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il loro cortile di costruzione. Questi piani offrono flessibilità strategica: il piano logistico aumenta la raccolta delle risorse e la velocità di costruzione; Il piano marziale migliora l'attacco e la difesa dell'unità; e il piano di sicurezza riduce i costi di unità e l'edilizia e migliora le capacità di riparazione. Il passaggio da parte di questi piani ha creato un ciclo di gioco dinamico e coinvolgente.
Le piattaforme Tempest mobili della dinastia, che raccoglieno risorse in modo indipendente, hanno facilitato una strategia di "espansione rapida" altamente efficace. La loro capacità di operare in remoto ha fornito un flusso di reddito sicuro ed efficiente. Il furva di salvataggio, un'unità versatile in grado di riparare e salvare distruttivo, ha aggiunto un altro strato di profondità strategica. Infine, le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione vicina e la velocità di attacco, sebbene a costo di sospensione.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF offre un'alternativa avvincente, concentrandosi sugli appassionati alleati, sui debuff nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il loro meccanico di marcatura, che debutta i nemici mirati, si sinergizza efficacemente con vari aggiornamenti della dottrina.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni dispongono di tre alberi tecnologici e potenti abilità di recupero, aggiungendo profondità strategica e stili di gioco unici. L'abilità di blocco della dinastia impedisce le acquisizioni nemiche, mentre l'infermeria di campo fornisce una guarigione cruciale delle truppe. I robot di intelligenza artificiale intelligenti hanno presentato un avversario impegnativo e gratificante in modalità scaramuccia. Sto aspettando con impazienza l'intera uscita, in particolare la prospettiva di giocare cooperativo con gli amici. Fino ad allora, continuerò la mia campagna solista, schiacciando i miei nemici di intelligenza artificiale con ondate schiaccianti di sfere di tempesta.