Thuis >  Nieuws >  RTS Revival: Tempest Rising Transports to Classic Era

RTS Revival: Tempest Rising Transports to Classic Era

Authore: SkylarUpdate:Feb 21,2025

Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring die levert

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit-ontwerpen hebben perfect de essentie vastgelegd van Classic Command & Conquer en me terug naar de late-night gaming-sessies getroffen door cafeïne en twijfelachtige snackkeuzes. Slipgate Ironworks heeft dat nostalgische gevoel meesterlijk nagebouwd, en ik wil graag zien wat ze hebben gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel maken dat de geest van klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 aangewakkerd door de Cubaanse raketcrisis, introduceert Tempest Rising een uniek element: vreemde, energierijke wijnstokken die zijn ontstaan ​​in de nasleep van nucleaire fallout.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

De demo is uitsluitend gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD), een coalitie van Oost -Europese en Aziatische landen, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de VS, Canada en West -Europa, zijn beide speelbaar. Een derde factie blijft voorlopig gehuld in mysterie.

Ik ging naar de Tempest -dynastie, deels vanwege hun grappige "Tempest Sphere", een rollende doodsmachine die infanterie vernietigt. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via hun bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen bieden strategische flexibiliteit: het logistieke plan verhoogt het verzamelen van middelen en bouwsnelheid; Het martiale plan verbetert de aanval en verdediging van de eenheid; en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten en verbetert de reparatiemogelijkheden. Schakelen tussen deze plannen creëerde een dynamische en boeiende gameplay -lus.

Play

De mobiele Tempest -rigs van de dynastie, die hulpbronnen onafhankelijk oogsten, vergemakkelijkte een zeer effectieve "snelle uitbreiding" -strategie. Hun vermogen om op afstand te opereren zorgde voor een veilige en efficiënte inkomstenstroom. De Salvage Van, een veelzijdige eenheid die zowel reparatie als destructieve berging in staat is, voegde een andere laag strategische diepte toe. Ten slotte kunnen elektriciteitscentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de nabijgelegen constructie en aanvalssnelheid worden gestimuleerd, zij het ten koste van schade.

Play

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. Hun markeringsmonteur, die debuffs gerichte vijanden, synergiseert effectief met verschillende doctrine -upgrades.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie technische bomen en krachtige cooldown -vaardigheden, die strategische diepte en unieke speelstijlen toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt vijandelijke overnames, terwijl de veldfirmary cruciale troepgenezing biedt. De intelligente AI -bots presenteerden een uitdagende en lonende tegenstander in de Skirmish -modus. Ik verwacht gretig op de volledige release, vooral het vooruitzicht van coöperatief spel met vrienden. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, mijn AI -vijanden verpletteren met overweldigende golven van tempest bollen.

Play