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ブレイキング ガンダム: 巨大なクロスオーバーが Steam デッキ、Switch、PS5 に登場

Authore: Connorアップデート:Jan 11,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – PS Vita の輸入から Steam デッキの支配まで

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを探している PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、ガンプラの広範なカスタマイズが融合した作品は、深く共感を呼びました。 PS4 および PS Vita 用のローカライズ版ガンダムブレイカー 3 の発表は、私自身のガンダム ゲームの世界への旅のきっかけとなる啓示でした。 さて、2024 年に『ガンダム ブレイカー 4』が全世界でマルチプラットフォームで発売されることは、西側のファンにとって新たな時代の幕開けとなる重要な節目です。 さまざまなプラットフォームで 60 時間プレイした後、いくつかの小さな欠点にもかかわらず、私はガンダム ブレイカー 4 に夢中になっています。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

このリリースは単なるゲームプレイを超えています。これは、このシリーズの西側でのアクセシビリティが大きく前進したことを意味します。 輸入の悩みはもうありません! アジア英語リリースに依存する時代は終わりました。 ガンダムブレイカー 4 は、デュアルオーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えており、これは過去のガンダム タイトルではほとんど見られなかった機能です。 このレビューでは、ゲームの核となる仕組み、ストーリー、プラットフォーム固有の体験を取り上げ、私の個人的なマスター グレード ガンプラ構築の旅の頂点に達します。

『ガンダム ブレイカー 4』の物語はさまざまです。一部のミッション前の会話は長く感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 シリーズ経験がないと特定のキャラクターの重要性が失われる可能性がありますが、初心者でもこのゲームは親しみやすいと感じます。 (禁輸措置のため、私の議論は最初の 2 章に限定されており、比較的簡単に感じられます。) 私は主要キャストのことが好きになりましたが、私の個人的なお気に入りは物語の後半になるまで登場しません。

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しかし、究極のガンプラを作るという核心的な魅力にとって、ストーリーは二の次です。 カスタマイズは本当に驚くべきものです。 個々のパーツ (腕、脚など) を調整するだけでなく、遠距離武器や近接武器を微調整したり、パーツのサイズやスケールを操作したりして、風変わりな SD パーツの統合が可能になります。

カスタマイズは基本パーツを超えてビルダーパーツを追加することで拡張され、それぞれが独自のスキルを提供します。 戦闘では、装備したパーツや武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、可変のバフ/デバフを備えたアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。

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パーツのアップグレードとレアリティの増加のためのミッション報酬マテリアルにより、追加のスキルのロックが解除され、戦略的なパーツの共食いが可能になります。 オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、標準的な難易度はバランスが取れており、メインストーリー中に過度に苦労する必要性を最小限に抑えています。 3 つのより高い難易度レベルが段階的にロック解除され、挑戦がエスカレートします。 ただし、オプションのクエストを見落とさないでください。サバイバル モードなど、特に楽しいものもあります。

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戦闘やアップグレードを超えて、プレイヤーはガンプラのペイントスキーム、デカール、ウェザリング効果をカスタマイズできます。 カスタマイズの奥深さは驚くべきもので、ガンプラ愛好家に無限の可能性を提供します。

ゲームプレイ自体はおおむね成功しています。 戦闘は通常の難易度でも引き続き魅力的であり、多様な武器のオプションとスキルの組み合わせが提供されます。 ボスとの遭遇は特に優れたデザインで、戦闘前にガンプラが箱から出てくる光景は決してその魅力を損なうことはありません。 特定のボスの弱点と AI で小さな困難に遭遇したこともありましたが、全体的な戦闘体験は非常に満足です。

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視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的な多様性は許容範囲内です。 焦点は明らかにガンプラのモデルとアニメーションにあり、非常によくレンダリングされています。 アートスタイルはリアリズムを目指したものではなく、意図的に様式化されています。 エフェクトは印象的で、多くのボス戦のスケールは視覚的に素晴らしいです。

サウンドトラックは残念なもので、忘れられるものから時々素晴らしいものまであります。 アニメや映画の音楽が入っていないのは、特にこれまでの DLC の慣習を考えると残念です。 他のガンダム ゲームにある機能であるカスタム音楽の読み込みもありません。

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しかし、声優は英語と日本語の両方で驚くほど上手です。 私はアクション シーケンス中は英語の吹き替えを好み、激しい戦闘中に大量の字幕を読む必要を最小限に抑えました。

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軽微な問題には、いくつかのバグ (いくつかは Steam デッキ固有のものと思われます) と、特に迷惑なミッション タイプ (ありがたいことに頻度は低いですが) が含まれます。 より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることを嫌がるプレイヤーにとって、このゲームは繰り返しのように感じるかもしれませんが、これは地球防衛軍やモンスターハンターなどの同様のゲームに共通する要素です。

この記事の執筆時点では、オンライン機能は PC 上でテストされておらず、サーバーのアクティベーションが保留されています。 オンライン モードをテストしたら、このレビューを更新します。

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私の平行した MG 78-2 バージョン 3.0 ガンプラ構築プロジェクトは、残念ながら時間の制約により未完成のままです。 しかし、この経験により、これらのキットの複雑な設計と構造に対する私の認識が深まりました。

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プラットフォームの違いと機能:

  • PC: >60fps、マウスとキーボード、複数のコントローラーのプリセット、カスタマイズ可能な設定をサポートします。 Steam デッキで非常にうまく動作し、将来的には Steam デッキ検証済みのタイトルになる可能性があります。
  • PS5: 60fps キャップ、優れたビジュアル、良好なランブル、アクティビティ カードのサポート。
  • スイッチ: PS5 と比較して解像度とディテールが低く、ロード時間が長く、組み立てやジオラマ モードが遅い。

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DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、追加のガンプラ パーツとジオラマ コンテンツが提供されます。 これらに早期アクセスしてもゲームプレイが大幅に変わるわけではありませんが、ビルダー パーツは特に便利です。

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結論:

ガンダム ブレイカー 4 は、カスタマイズ、戦闘、ガンプラ構築に優れたシリーズの素晴らしいエントリーです。 ストーリーはまともですが、このゲームの真の強みはゲームプレイのループにあります。 PC バージョン、特に Steam Deck は優れており、優れたパフォーマンスと制御オプションを提供します。 Switch バージョンはポータブルですが、特にアセンブリ モードやジオラマ モードでパフォーマンスの制限があります。 パフォーマンスとビジュアルの忠実度を優先する場合は、PS5 が最適な選択肢です。 全体として、『ガンダム ブレイカー 4』はガンプラ愛好家とアクション ゲーム ファンにとって必須の作品です。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5