否定的な反応の強度は驚くべきものでした。 ゲームの公式Twitterアカウントには怒りのメッセージがあふれていました。一部には、開発者に向けられたグラフィックデスの脅威が含まれています。 プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、コミュニティのイメージに悪影響を及ぼしました。
激しい批判に応えて、FGOパート2の開発ディレクターである吉野川は、一般の謝罪を発表しました。彼はプレーヤーの不満を認め、いくつかの緩和措置を発表しました。 これらには、元のスキルのレベルを保持しながらロック解除された追加のスキルを切り替える能力、および聖杯に費やされた召使コインを召喚し、追加の補償を提供するという約束が含まれていました。しかし、これらの譲歩は、40の無料プルの提供とともに、包括的なソリューションというよりも一時的な修正のように感じます。 中核的な問題 - 使用人の硬直性の希少性と重複要件の増加 - は、ほとんど対処されていません。 コミュニティは、特に満たされていない召使コインの獲得を改善するための過去の約束を考えると、懐疑的なままです。
記念日の大失敗は、不安定なバランス開発者が収益化とプレーヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。即時の危機は開発者の対応で緩和された可能性がありますが、この事件は間違いなく開発者とプレーヤーベースの間の信頼を損なっています。 この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレーヤーの懸念との真の関与が必要です。 ゲームの成功は最終的にコミュニティの活力に依存します。
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