スケールバウンドは、かつてダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを約束する非常に期待されていたアクションゲームでした。数少ないXbox Oneの排他的の1つとして、それはかなりの注目を集めましたが、最終的には日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、2017年にMicrosoftによって正式にキャンセルされました。
最近、Clovers Incの公式Xアカウントは、Kamiyaと彼の同僚がScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしているビデオを投稿しました。 Kamiyaは、キャンセルにもかかわらず、ゲームの開発とプロジェクトの誇りで懐かしさを表明しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送りながらビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。このメッセージは、2022年初頭に最初に表明した感情であるスケールバウンドの復活に対するカミヤの継続的な関心を強調しており、開発の再開についてマイクロソフトと交渉したいという願望を示唆しています。
Microsoftはまだ公式声明を発表していないが、Scaleboundの潜在的なリターンについての噂が続いており、2023年初頭に憶測が激化している。ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーはプロジェクトについて質問しましたが、笑顔と非コミットルで「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight ProjectをGreenlightにした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始できます。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドに関する継続的な関心と議論は、いつかファンが最終的にこの待望のゲームを経験するかもしれないという希望を生き続けています。