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「ワンダーウーマンの将来不確実な5年以降の5年後のリリース」

Authore: Oliviaアップデート:May 12,2025

2025年は、DCスタジオの映画やテレビ番組の堅牢なラインナップに加えて、ジェームズガンのスーパーマン映画が劇場で新しいDCUを開始するように設定されており、DCにとって極めて重要な年を迎えます。コミックの絶対的な宇宙は、DCの出版部門内でも大きな話題を生み出しています。しかし、この活動の急増の中で、明白な質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンはどうなりますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成された彼女は、DCユニバースの最も象徴的なスーパーヒーローの一人であり、DCの宇宙の礎石であり続けていますが、最近のDCフランチャイズメディアでの彼女の存在は顕著に抑制されています。

コミックの領域の外では、テミシラのダイアナは近年一連のset折に直面しています。彼女の実写映画シリーズは、 1984年のワンダーウーマン混合レセプションに続いてつまずきました。ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、ガンと彼のチームはアマゾンに関するシリーズを優先しています。さらに、ダイアナは彼女自身の献身的なアニメシリーズを持っていなかったし、2021年に発表された彼女の大いに待望の最初のソロビデオゲームがキャンセルされました。これは重要な疑問を提起します:ワーナーブラザーズとは、史上最も象徴的な女性スーパーヒーローの1人で何をしていますか?ワーナーブラザーズとDCがワンダーウーマンの可能性を誤っている方法を掘り下げましょう。

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1つのヒットワンダー

2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUの間のピークのライバル関係で、オリジナルのワンダーウーマン映画はDCEUの傑出した成功として浮上しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。 Batman v SupermanやSuicide Squadのような映画の混合レセプションの中で、Patty Jenkinsのダイアナのビジョンは、最近のDC映画がそうではなかった方法で視聴者と共鳴しました。この映画には欠陥がないわけではありませんが、第三の行為の問題やギャル・ガドットのパフォーマンスは、深さよりも落ち着きと行動に焦点を当てていますが、その商業的成功はフランチャイズの繁栄の可能性を示唆しています。

しかし、続編、ワンダーウーマン1984は期待を満たしていませんでした。 2020年にリリースされ、前任者と比較してパフォーマンスが低下し、批評家を分割し、Covid-19パンデミック中にHBO Maxと劇場での同時リリースのために予算を回収できませんでした。映画の物語の問題、色調の矛盾、そしてダイアナがクリス・パインのスティーブ・トレヴァーと別の男の体に住んでいたとき、物議を醸す要素は、そのレセプションをさらに妨害しました。これらのset折にもかかわらず、シリーズで3番目の映画を段階的に廃止する決定と、他のメディア形式でその後のワンダーウーマンプロジェクトの欠如は、特にバットマンやスパイダーマンなどのキャラクターが享受する複数の再起動やリニューアルと比較した場合、落胆しています。

ダイアナ・プリンス、行動中に行方不明

新しいDCUが新鮮な適応のスレートに着手するので、ワンダーウーマンが焦点になることを期待するかもしれません。しかし、野心的に命名された第1章:神とモンスターには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトは含まれていません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとPeter Safranは、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、Authorityなど、あまり知られていないキャラクターをスポットライトすることを選択しました。これらのニッチなプロパティを探索することには価値がありますが(Guardians of the GalaxyでのGunnの成功によって証明されているように)、これらのプロジェクトはSuperman、Batman、Green Lanternの新しい繰り返しとともに開発されていることは注目に値しますが、Wonder Womanは傍観しています。

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DCUは、ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、ダイアナの誕生前にテレビシリーズであるテレビシリーズであるパラダイスロストを発表しました。アマゾンに焦点を当てています。アマゾンの豊かな歴史を探求することは称賛に値します。ワンダーウーマンなしでワンダーウーマン関連のショーを作成して、ソニーマーベルユニバースとの比較を呼び起こします。 DC Studiosが、彼女の周りの世界構築と比較して、Dianaを主要な引き分けと見なさない理由について疑問を投げかけています。新しいバットマンプロジェクトを立ち上げる緊急性は、2つの同時の実写バットマンフランチャイズをもたらす可能性があり、ワンダーウーマンプロジェクトの不在とはまったく対照的です。

歴史的に、90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースは、ジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限でワンダーウーマンを際立たせましたが、バットマンやスーパーマンとは異なり、彼女自身のソロシリーズを受け取ったことはありませんでした。 DC Universe Direct-video-to-Videoのアニメーション映画での定期的な出演にもかかわらず、彼女は2つしか主演していません:2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドライン

新しいワンダーウーマンの女優と映画の時間ですか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

ワンダーウーマンとして演奏させてください、ダムミット

モノリスプロダクションでの開発中のワンダーウーマンゲームの最近のキャンセルは、キャラクターが直面している進行中の課題を強調しています。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueMultiversusのような他のDCゲームのパフォーマンスの低下がこの決定に貢献したかどうかは不明ですが、ビデオゲームでのダイアナの最初の主役だったプロジェクトの放棄は特に残念だと感じています。キャラクターアクションゲームの復活により、タイミングは、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たワンダーウーマンゲームに最適であり、プレイヤーがギリシャ神話にインスパイアされた敵との戦いを体験できるようにしました。

ダイアナは、Industice、Mortal Kombat vs. DC Universe、さまざまなLEGO DCゲームなどのタイトルでプレイ可能ですが、彼女をフィーチャーしたAAAアクションゲームの不在は顕著な見落としです。 RocksteadyのBatman Arkhamシリーズの成功は、大ヒットのスーパーヒーローゲームの可能性を強調していましたが、DCはWonder Woman、Superman、またはThe Justice Leagueの同様のタイトルを開発することでこれを活用できませんでした。ダイアナのアーカムタイムラインでの自殺分隊での最初の登場は、特に邪悪なクローンとしてではあるが、ジャスティスリーグの男性メンバーが免れた一方で、彼女は演奏不可能なキャラクターとして殺されたのに対し、ダイアナが自殺分隊であるキルは彼女をプレイ不可能なキャラクターとして殺されたことが特に勇気づけられています。

静けさの映画フランチャイズ、献身的なアニメシリーズの欠如、ビデオゲームの表現の貧弱な組み合わせは、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人に対するワーナーブラザーズとDCからの厄介な尊敬の欠如を反映しています。彼らが彼らのラインナップで3番目に著名なヒーローをそのような無視していることを示す場合、それはより広いDCユニバースへの彼らのコミットメントについて疑問を提起します。ガンのスーパーマンの再起動はDCUの活性化を目指しているため、ワーナーブラザーズがダイアナプリンスがフランチャイズにもたらす重要な価値を見落とさないことが重要です。ほぼ1世紀の後、彼女と彼女のファンの両方がより良いに値します。

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As of now, there is no official confirmation that Microsoft has released a product called the "ROG Xbox Ally" or that it is priced at $1,000. In fact, this information appears to be based on a misunderstanding or misinformation. Here's a clarification: 🎮 What Actually Exists: Xbox Series X|S and Xbox Game Pass: Microsoft continues to focus on its Xbox consoles and Game Pass subscription service as the core of its gaming ecosystem. ROG Ally: This is a gaming handheld developed by ASUS ROG (Republic of Gamers), not Microsoft. It was officially released in 2023 and is not an Xbox-branded device. ROG Ally Pricing (as of 2024): ROG Ally (64GB, base model): $499 ROG Ally (128GB, higher-end model): $599 ROG Ally (128GB, with additional features like enhanced cooling): Up to $699–$749 depending on region and retailer. 🤔 Why the Confusion? Some people mistakenly refer to the ROG Ally as "Xbox Ally" due to: Its ability to stream Xbox games via Xbox Cloud Gaming. Its strong focus on PC and Xbox Game Pass compatibility. The idea that Microsoft would release a $1,000 handheld (or sell a device under the "Xbox Ally" name) is not accurate, as Microsoft has not launched any handheld device under that name. ⚠️ Tariff Mention? There has been discussion about potential tariffs on electronics imported into the U.S. (especially from Asia), which could affect pricing for devices like the ROG Ally. However, Microsoft has not announced any new handhelds or price hikes tied to tariffs. ✅ Summary: ❌ No such thing as a "ROG Xbox Ally" exists. ✅ The ROG Ally is an ASUS product, priced starting at $499. ❌ Microsoft has not announced a $1,000 handheld gaming device. ✅ The ROG Ally can run Xbox Game Pass and stream Xbox games — but it’s not an Xbox product. If you're interested in a high-performance handheld gaming device, the ROG Ally remains a strong choice, but it’s made by ASUS — not Microsoft. Let me know if you'd like a comparison between the ROG Ally and other handhelds like the Steam Deck or Nintendo Switch OLED!

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