Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan \ [pemberhentian massa dalam industri permainan ]lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar \ [untuk permainan ]. "
Kaitan dengan penamaan "AAA" semakin dipersoalkan dalam industri. Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, ia kini dilihat oleh beberapa pemaju sebagai mewakili pendekatan yang didorong oleh keuntungan yang menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan besar penerbit utama dalam permainan video, dengan alasan perubahan ini tidak memberi manfaat kepada industri. Beliau seterusnya menekankan bahawa istilah itu adalah peninggalan masa transformasi negatif. Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", disebut sebagai contoh utama trend ini.