Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho \ [mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "
Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" ay lalong pinag -uusapan sa loob ng industriya. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, nakikita na ito ng ilang mga developer bilang kumakatawan sa isang diskarte na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat sa malaking pamumuhunan ng mga publisher sa mga video game, na pinagtutuunan ang pagbabagong ito ay hindi naging kapaki -pakinabang para sa industriya. Dinagdagan pa niya na ang term ay isang relic ng isang oras ng negatibong pagbabagong -anyo. Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang pamagat na "AAAA", ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.