Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverliezen \ [massale ontslagen in de game -industrie ]meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar \ [voor games ]. "
De relevantie van de "AAA" -aanduiding wordt in toenemende mate in twijfel getrokken binnen de industrie. Zodra eenmaal hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico betekent, wordt het nu door sommige ontwikkelaars gezien als een winstgestuurde aanpak die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij schreef de verschuiving toe aan de substantiële investeringen van grote uitgevers in videogames, met het argument dat deze verandering niet gunstig is geweest voor de industrie. Hij benadrukte verder dat de term een overblijfsel is van een tijd van negatieve transformatie. Ubisoft's Skull and Bones , op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, wordt aangehaald als een goed voorbeeld van deze trend.