Dom >  Aktualności >  Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, dodał NVIDIA DLSS 4 i stał się jeszcze bardziej zaawansowany technologicznie

Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, dodał NVIDIA DLSS 4 i stał się jeszcze bardziej zaawansowany technologicznie

Authore: ChloeAktualizacja:Mar 05,2025

Cyberpunk 2077 Got Patch 2.21, dodał NVIDIA DLSS 4 i stał się jeszcze bardziej zaawansowany technologicznie

Cyberpunk 2077 otrzymuje znaczącą aktualizację (2.21) od CD Projekt Red, zawierającą najnowocześniejszą technologię NVIDIA i liczne poprawki błędów.

Kluczową funkcją tej aktualizacji jest integracja obsługi DLSS 4. Od 30 stycznia właściciele kart z serii Geforce RTX 50 doświadczą znacznego wzrostu wydajności, generując dodatkowe ramki na sekundę. DLSS 4 zwiększa również prędkość generowania ramek na kartach serii RTX 40 i 50, optymalizując zużycie pamięci.

Ponadto wszyscy użytkownicy GeForce RTX mają teraz możliwość wyboru między modelem sieci neuronowej konwlokacji a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, super rozdzielczości i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, ulepszone szczegóły i ulepszoną stabilność obrazu.

Ta aktualizacja dotyczy również kilku krytycznych problemów:

  • Rozwiązane usterki powodujące awarie komunikacji z niektórymi dostawcami.
  • Naprawiono problemy z audio wpływającym na transmisje wiadomości telewizyjnych, przywracanie odpowiednich poziomów dźwięku.
  • Zwiększyła częstotliwość pojawienia się Johnny'ego na siedzeniu pasażera.
  • Zwrócił się do błędu, co spowodowało zniknięcie przedmiotu podczas ukrywania pobliskich postaci.
  • Wyeliminowane grę zamarzają, które miały miejsce podczas jednoczesnego wchodzenia w tryb fotograficzny i uzyskiwania dostępu do szaf lub schowek.
  • Umożliwiło włączenie Nibbles i Adama Smashera do zdjęć w trybie fotograficznym, nawet gdy Vee jest zanurzony lub w powietrzu.
  • Poprawiło funkcjonalność zmian twarzy Adama Smashera.

Ta aktualizacja obiecuje gładsze, bardziej atrakcyjne wizualnie i mniej wadliwe doświadczenie Cyberpunk 2077 dla graczy.