Marvel Rivals Developers zajmują się plotkami z danych: bez celowego trollingu, tylko wiele pomysłów.
Dataminers niedawno odkrył skarbnik potencjalnych przyszłych postaci w kodzie Marvela Rivals, wywołując debatę na temat ich autentyczności. Niektórzy sugerowali, że deweloperzy celowo sadzili fałszywych potencjalnych klientów. Jednak producent Marvel Rivals Weicong Wu i Marvel Games producent, Danny Koo, wyjaśnił sytuację.
Uznając obecność wielu nazw znaków w kodzie, Wu wyjaśniło, że odzwierciedla to rozległy proces projektowania. Wiele koncepcji, prototypów i iteracji programistycznych pozostawia ślady w kodzie, z których niektóre mogą, ale nie muszą, trzymać się w końcowej grze. Ostateczne włączenie zależy w dużej mierze od opinii graczy i pożądanej gry.
Koo porównał sytuację do znalezienia odrzuconego notatnika wypełnionego burzy mózgów, podkreślając, że zespół eksperymentuje szeroko z różnymi stylami i bohaterami gry. Już wyraźnie zaprzeczył celowym wprowadzaniu w błąd danych, stwierdzając, że zespół priorytetowo traktuje rozwój gier w sprawie skomplikowanych pułapek.
Proces selekcji nowych postaci obejmuje roczny horyzont planowania, dążący do nowego bohatera mniej więcej co sześć tygodni. NetEase najpierw ocenia bilans i różnorodność listy, generując listę potencjalnych dodatków. Ta lista jest następnie prezentowana w Marvel Games, biorąc pod uwagę entuzjazm społeczności i nadchodzące projekty Marvel (Films, Comics) dla potencjalnej synergii. To wyjaśnia obfitość nazw w kodzie - odzwierciedlenie ciągłego burzy mózgów Netease.
Ciągły sukces gry jest widoczny, z niedawnym dodaniem Fantastic Four i nadchodzącego przybycia ludzkiej pochodni i The Thing 21 lutego. Zobowiązanie programistów w regularne aktualizacje i równoważenie nowych postaci, a nie obszerne dostosowania postaci zapewnia konsekwentnie świeże i angażujące doświadczenie. Dalsze szczegóły dotyczące potencjalnej wersji Nintendo Switch 2 są dostępne w osobnym artykule.