Griling Gear Games (GGG), deweloper za Path of Exile 2, niedawno wprowadził dalsze zmiany awaryjne w odpowiedzi na powszechny luz z zarania aktualizacji polowania. Ta aktualizacja, która została uruchomiona na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress wyposażoną w włócznię i bucler, specjalizującą się w walce w walce hybrydowej i walce dystansowej. Ponadto przyniosło pięć nowych klas wstąpienia: rytuał, Amazon, Smith z Kitava, Tactician i Lich. Oprócz tych dodatków aktualizacja zawierała ponad sto nowych unikalnych elementów i znacznie rozszerzoną opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, powołując się na wpływ aktualizacji na tempo gry, które wielu uważało, że zwolniło do nie do zniesienia „całkowitego hasła”.
Sentyment na Steam zmienił się dramatycznie, a ostatnie recenzje użytkowników spadły do „głównie negatywnych”. Najbardziej pomocna recenzja ostatnich 30 dni podkreśliła kilka problemów, w tym wydłużone walki z bossami, nieskuteczne umiejętności i ogólną niestabilność gry. Kolejna recenzja wyraziła frustrację z powodu karnej natury gry i braku nagród, sugerując, że może to spodobać się tylko tym, którzy lubią masochistyczną rozgrywkę. Gracze wyrazili obawy dotyczące dużych rozmiarów map, powolnego ruchu i wymuszonej rozgrywki COMBO, które według nich ogranicza ich zdolność swobodnego dostosowywania swoich kompilacji.
W odpowiedzi na oburzenie GGG opublikowało już listę zmian i teraz ogłosiło dalsze modyfikacje w nadchodzącej łatce 0.2.0E, które zostaną wdrożone 11 kwietnia. Zmiany te mają na celu rozwiązanie problemów społeczności dotyczące prędkości potworów, trudności bossa, stworów graczy i opcji sprzyjania. Oto szczegółowe uwagi łatki dla aktualizacji 0.2.0E:
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
Zmiany prędkości potwora
Aby zająć się przytłaczającą obecnością potworów, GGG dokonał ustawy o konkretnych korekt. Ogólne zmiany obejmują usunięcie wydarzeń przerwań dla ludzkich potworów, takich jak kultystów w Freezthorn, Faridun i plemiennych ludzi w Akcie trzeciej, co wcześniej pozwoliło im nieustannie ścigać graczy. Modyfikator Monster Haste Aura został również usunięty z już szybkich potworów.
W ** ACT 1 ** dokonano korekt dla tchrzących wilkołaków, wąsów, głodujących łodyników, węży kwitnących, jadowitych krabów, kultystów i kretyn krwi, aby zmniejszyć ich prędkość i gęstość. ** Akt 2 ** widzi zmiany w mrówkach głazów, zastąpione przez Zmartwychwstanie Maraketh i modyfikacje Faridun. ** Akt 3 ** obejmuje dostosowanie do dzika Diretusk, Antlion Charger i Monster Composition w Lost City i Azak Bog, a także naprawa zatrucia sprayu Sitherpittera. GGG zidentyfikował i będzie rozwiązywać problemy ze niespójną gęstością odrodzenia potworów w przyszłych łatach.
Zmiany bossa
Spotkania z bossami zostały dostosowane w celu poprawy wrażenia graczy. Walka Vipera Napuatzi ma teraz coraz mniejsze deszcze w chaosie, z lepszą przejrzystością wizualną. Walka Uxmal została usprawniona poprzez zmniejszenie jego zmian położenia, zapobiegając ładowaniu tarczy energii, podczas gdy w powietrzu i rzadziej stosuje oddech płomienia. Dla Xyclucian usunięto liście naziemne areny, aby zwiększyć widoczność jego skutków.
Zmienia się stwora gracza
Timery ożywiania stwórz zostały dostosowane, aby zapobiec długimi opóźnieniami, gdy umrze wielu stworów. Rozczarowanie Bind Spectre lub Tame Beast Gems odłączą ich teraz do ponownego użycia, a oswojone bestie mogą teraz zmieścić się w lukach dostępnych dla graczy.
Inny równowaga gracza
Dodatkowe zmiany równowagi graczy obejmują wsparcie rajdowe zastosowane do każdego ataku w zwarciu, zapobieganie spożyciu chwały, jeśli zostaną przerwane podczas używania umiejętności oraz naprawienie błędu z propagacją krwi rytualisty.
Zmiany tworzenia
Wszystkie mody broni Caster zostały dodane do Rules, a sklep Renly w Burning Village oferuje teraz pustą runie, którą można wykupić w dowolnej części elementarnej. Ponadto gwarantowane jest teraz 12 punktów handlowych OB.
Ulepszenia wydajności
Zoptymalizowano liście mielone w różnych obszarach w celu zwiększenia wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Patch 0.2.0E zostanie wdrożony przy około 10 rano NZT, z dodatkowymi wewnętrznymi zmianami planowanymi dla wdrożenia po tygodniu.
Przyszłe zmiany
Zmiany uroku
GGG planuje odnowić system uroku, dzięki czemu uroki są bardziej przydatne i łatwiejsze w użyciu. Gniazda uroku na paskach będą teraz przyznawane przez niejawne mody oparte na poziomie paska, z czapką, którą można przenieść za pomocą Boskiej Kuli. Unikalne pasy będą miały maksymalnie trzy szczeliny uroku, a mody uroku zostaną wzmocnione dla lepszej ochrony i nagród.
Nawiązania tablicy
Nowe powinowactwa Tab, zostaną wprowadzone dla gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i elementów rytualnych, z urokami również wpisującymi się w zakładki kolby lub dowolną zakładką z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
Gracze wkrótce będą mogli dodać do zakładek lokalizację swoich atlasu, umożliwiając szybką nawigację z maksymalnie 16 zakładkami, dostępnymi za pomocą ikon wokół ekranu lub listy pod legendą.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić pozytywne spojrzenie na ścieżkę wygnania 2. Pomimo udanej premiery gry, w której przeważająca liczba graczy, wynikające z tego problemy wpłynęły nawet na rozwój ścieżki wygnania 1. Społeczność czeka, aby sprawdzić, czy te aktualizacje przywrócą grę do stanu, że mogą cieszyć się i zalecić innym.