Path of Exile 2の開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、最近、Hunt Updateの夜明けに対する広範な反発に応じて、さらなる緊急変更を実装しました。今月初めに発売されたこのアップデートは、ハイブリッド近接と遠隔戦闘を専門とする槍とバックラーを装備した新しいハントレスクラスを紹介しました。さらに、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスをもたらしました。これらの追加に加えて、更新には100を超える新しいユニークなアイテムが含まれ、クラフトオプションが大幅に拡張されました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、ゲームのペースに対するアップデートの影響を引用して、多くの人が耐えられない「トータルスロー」に遅くなったと感じました。
Steamの感情は劇的にシフトし、最近のユーザーレビューは「ほとんどネガティブ」に低下しました。過去30日間の最も役立つレビューは、細長いボスの戦い、効果のないスキル、ゲーム全体の不安定性など、いくつかの問題を強調しました。別のレビューは、ゲームの罰を科す性質と報酬の欠如に対する不満を表明し、それが自虐的なゲームプレイを楽しんでいる人にのみアピールするかもしれないことを示唆しています。プレイヤーは、大きなマップサイズ、遅い動き、強制コンボゲームプレイについて懸念を表明しており、ビルドを自由にカスタマイズする能力を制限していると感じています。
抗議に応じて、GGGはすでに変更のリストをリリースしており、4月11日に展開される予定の0.2.0Eパッチのさらなる変更を発表しました。これらの変更は、モンスタースピード、ボスの難易度、プレーヤーミニオン、および作成オプションに関するコミュニティの懸念に対処することを目的としています。 0.2.0eアップデートの詳細なパッチノートは次のとおりです。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート
モンスタースピードの変化
モンスターの圧倒的な存在に対処するために、GGGはACTにより特定の調整法を行いました。一般的な変更には、フレイソーン、ファリドゥン、アクト3の部族のカルト主義者など、人間のモンスターの割り込みイベントの除去が含まれます。 Haste Aura Monster Modifierも、すでに速いモンスターから削除されています。
** Act 1 **では、狼男のうろついた人、巻きひげ、飢えた茎、蛇、毒カニ、カルト主義者、血液クレチンの速度と密度を減らすための調整が行われました。 ** Act 2 **は、Risen Marakethに置き換えられ、Faridunの変更に置き換えられたボルダーアリの変更を見ています。 ** Act 3 **には、Lost CityとAzak BogのDiretuskイノシシ、Antlion Charger、およびMonster Compositionの調整と、Slitherspitterの毒スプレーの修正が含まれています。 GGGは、将来のパッチで一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定し、対処します。
ボスの変更
プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるために、ボスの出会いが微調整されています。 Viper Napuatziの戦いは、視覚的に明確に改善された、より少ない混乱の雨が多く、雨が少なくなっています。 Uxmalの戦いは、彼の位置の変化を減らし、空中でのエネルギーシールドの充電を防ぎ、炎の呼吸の頻度が低下することで合理化されました。 Xyclucianの場合、アリーナの地面の葉は除去され、彼の効果の視認性が向上しています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、複数のミニオンが死亡したときに長い遅延を防ぐために調整されています。幻滅する縛られた視聴者または飼いならされた獣の宝石は、再利用のためにそれらを解き放つようになり、飼いならされた獣はプレイヤーがアクセスできるギャップを通して収まるようになりました。
その他のプレイヤーバランス
追加のプレイヤーバランスの変更には、ラリーサポートを近接攻撃に適用できるようにすること、スキルの使用中に中断された場合の栄光の消費の防止、儀式主義者の血液によるバグの修正が伝播を沸騰させることが含まれます。
クラフトの変更
すべてのキャスター武器MODがルーンに追加されており、バーニングビレッジにあるレンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。さらに、12人のArtificers Orbがキャンペーン全体で固定場所にドロップすることが保証されています。
パフォーマンスの改善
さまざまな地域の地上葉がパフォーマンスを向上させるために最適化されています。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後の展開のために追加の内部変更が計画されています。
将来の変更
魅力の変化
GGGは、チャームシステムを改良し、チャームをより便利で使いやすくすることを計画しています。ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいて暗黙のMODによって付与され、神の球体を使用して再ロールできるキャップが付いています。ユニークなベルトには最大3つのチャームスロットがあり、チャームMODが強化され、保護と報酬が向上します。
スタッシュタブの親和性
新しいスタッシュタブの親和性は、ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムに導入され、チャームはフラスコタブまたはフラスコの親和性のあるタブにも収まります。
Atlasブックマーク
プレイヤーはまもなくATLAの場所をブックマークできるようになり、一度に最大16のブックマークで迅速にナビゲーションを可能にし、画面の周りのアイコンやレジェンドの下のリストからアクセスできます。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命の道の前向きな見通しを回復するのに十分であるかどうかという問題は残ります。2。