Дом >  Новости >  Обновление Elden Ring Nightreign 1.01.1: Улучшен одиночный режим, исправлены ошибки, сбалансирован геймплей

Обновление Elden Ring Nightreign 1.01.1: Улучшен одиночный режим, исправлены ошибки, сбалансирован геймплей

Authore: SavannahОбновлять:Dec 14,2025

FromSoftware выпустила патч 1.01.1 для Elden Ring Nightreign, первое обновление с момента релиза игры, которое значительно улучшает одиночный игровой опыт.

Патч 1.01.1, уже доступный на ПК через Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X и S, добавляет функцию «Автоматическое воскрешение после поражения», позволяющую одно воскрешение за битву с ночным боссом в соло-экспедициях, а также увеличивает награды в виде рун для одиночных игроков.

Это обновление принесет облегчение игрокам, которые считали одиночный режим чрезмерно сложным. Как отмечено в обзоре Elden Ring Nightreign от IGN: «Для тех, кто надеется пройти Nightreign полностью в одиночку, если только вы не хардкорный поклонник Elden Ring, ищущий экстремальных испытаний, эта игра может вам не подойти. Опция для одиночной игры, хотя и присутствует, изначально была настолько несбалансированной, что патч ожидался в течение первого месяца. Это мнение человека, глубоко погруженного в эти игры».

Play

Обновление также увеличивает доступность Реликвий высокой редкости в качестве награды за достижение 3-го Дня в Экспедициях и повышает шанс получения этих Реликвий из Живописных плоских камней, покупаемых в Базаре Маленького Кувшина. Bandai Namco опубликовала полные заметки о патче ниже.

На выходных FromSoftware устранила проблемы с подбором игроков в Elden Ring Nightreign, предложив решения для пострадавших игроков. Критика возникла в основном из-за отсутствия кооператива на двоих, голосового чата и других устаревших механик. Сложность сбора команды из трех игроков остается основной частью мультиплеерного опыта в Nightreign.

На прошлой неделе продюсер Ясухиро Китао сообщил в социальных сетях, что Elden Ring Nightreign была продана тиражом 2 миллиона копий в первый день. «Уникальный дизайн Nightreign отличает ее от наших недавних проектов, — отметил Китао. — Мы в восторге, что так многие из вас приняли этот мир».

«Как Demon's Souls или Sekiro, Nightreign поначалу может показаться пугающей, но ее испытания стоят того. Преодоление первоначальных барьеров принесет особое чувство достижения».

«Мы надеемся, она вас увлечет».

Каждый обзор игры FromSoftware от IGN

Посмотреть 50 изображений

Изучите наши советы и хитрости по Nightreign, чтобы победить всех восьми Ночных Владык. Интересуетесь, как разблокировать два эксклюзивных Класса Ночного Странника? Ознакомьтесь с руководствами Как разблокировать Ревенанта, Как разблокировать Герцогиню и Как сменить персонажа.

Заметки к обновлению Elden Ring Nightreign 1.01.1:

Улучшения одиночного режима

В соло-экспедиции добавлена функция «Автоматическое воскрешение после поражения», позволяющая одно воскрешение за битву с ночным боссом. Также увеличены награды рунами за соло-экспедиции.

Общие игровые корректировки

Увеличено количество Реликвий высокой редкости, выдаваемых за достижение 3-го Дня в Экспедициях. Также улучшена вероятность получения Реликвий высокой редкости из Живописных плоских камней на Базаре Маленького Кувшина.

Исправления ошибок

Исправлено поведение камеры во время использования Ультимативного искусства Стража «Крылья Спасения». Исправлена проблема с навыком персонажа Герцогини «Реинсценировка», при котором Статусные Недуги не активировались от атак других игроков. Устранена ошибка, вызывающая чрезмерный урон от определенных атак Налетчиков, использующих оружие Великий Топор и Великий Молот. Исправлена проблема, когда враги «Те, Кто Живут в Смерти» воскресали после поражения от навыка «Священный Клинок». Исправлена ошибка, препятствующая накоплению Статусного Недуга «Кровотечение» при попадании навыком «Кровавый Взмах». Исправлена проблема, при которой атака «Воспламенение Призрачного Пламени» не срабатывала в определенных условиях. Устранена ошибка, препятствующая накоплению Статусного Недуга «Обморожение» при попадании световой волной сильной атаки с активным навыком «Великий Меч Лунного Света». Исправлена медленная, по сравнению с ожидаемой, скорость стрел для навыков «Мощный Выстрел» и «Зачарованный Выстрел». Исправлена проблема, когда дальность атаки заклинания «Каменная Праща» была чрезмерной при использовании с посохом в левой руке. Устранена ошибка, препятствующая сокращению HP врага заклинанием «Черный Клинок». Исправлена проблема, когда Пассивный эффект «Последовательные атаки negate damage» складывался неправильно. Исправлены проблемы с отображением определенных Пассивных эффектов. Исправлена ошибка, препятствующая срабатыванию Особого эффекта Реликвии «[Страж] Стать целью вражеской агрессии при активации способности». Устранены проблемы с неприменением эффектов к Реликвиям из Наград Экспедиций или Базара Маленького Кувшина. Исправлена ошибка, препятствующая получению предметов после завершения Поминания в определенных условиях при смене персонажа. Исправлены поведение и спецификации для определенных атак и действий врагов. Устранены проблемы нестабильности во время битв с определенными врагами. Исправлены ошибки графического рендеринга во время определенных битв. Исправлены неточности в титрах и текстах. Устранено отсутствие звуковых эффектов. Решена проблема, когда эффект «Выйти из Поминания» не отображался во время Поминания «Вайлдера» на некоторых платформах. Исправлено отсутствие отображения HUD на определенных платформах. Устранены вылеты в определенных условиях на некоторых платформах. Исправлены проблемы с неудачными Экспедициями и повторным подключением к сессии на определенных платформах. Исправлено неправильное воспроизведение фоновой музыки в определенных условиях.

Исправления для Steam

Исправлены проблемы графического рендеринга при выборе «Низко» в «Настройках качества» в разделе «Графика». Исправлена ошибка, препятствующая действию «Подняться» при использовании клавиатуры. Устранены трудности с действием «Подняться» при использовании геймпада.

Номер версии, отображаемый в правом нижнем углу экрана загрузки, следующий:

Версия приложения 1.01.1Регуляционная версия 1.01.2
Последние новости
ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally появятся в продаже — Microsoft установила цену в 1000 долларов за самую мощную версию на фоне неопределённости с пошлинами

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness
Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase:

Warhammer 40K Animated Universe: Exploring the Grim Darkness Warhammer 40,000—commonly known as Warhammer 40K—is a dark, dystopian science fantasy universe created by Games Workshop in 1987. Set in the 41st millennium, it presents a galaxy ravaged by eternal war, ruled by a god-king, and teetering on the edge of annihilation. The setting is often summarized by the famous phrase: "In the grim darkness of the far future, there is only war." While Warhammer 40K has long been dominated by tabletop wargaming, novels, and miniatures, a growing interest in animated adaptations has sparked dreams of a full-fledged animated universe. Here’s a deep dive into what such a Warhammer 40K Animated Universe could look like—its tone, themes, potential storylines, and why it's both a challenge and a triumph waiting to happen. 🌌 The Tone: A Grim, Gritty, and Mythic Canvas The animated version would not be a superhero saga or a space opera with happy endings. It would be visceral, brutal, and philosophical, blending: Cinematic grandeur (think Dune meets Blade Runner meets Mad Max: Fury Road). Religious fanaticism and cosmic horror (Lovecraftian elements fused with Catholic iconography and Nazi aesthetics). Existential dread and the futility of resistance against an all-consuming fate. Every frame would be saturated in shadow, rust, blood, and fire. The camera would glide over war-torn cities, bone-choked battlefields, and the endless corridors of a dying Imperium. 🐉 Key Factions (Animated Series Explorations) Each major faction could be the focus of a standalone animated series or arc within a larger anthology: 1. The Imperium of Man – The Emperor’s Shadow Tone: Epic tragedy, political intrigue, religious zeal. Plot: Follow a young Imperial Guard officer who discovers a secret heresy within the Ecclesiarchy. As the Emperor’s inhuman rule is revealed through fragmented visions, he must choose between blind obedience and revolution. Visual Style: Baroque grandeur meets industrial decay—massive cathedral-like warships, chanting legions, and stained-glass windows made of alien skulls. 2. Space Marines – Blood and Iron Tone: Heroic tragedy, brotherhood, and madness. Plot: A chapter of Primaris Space Marines is sent to a rogue world to reclaim a lost planet. As they battle daemons, traitors, and their own deteriorating sanity, they confront the truth: the Emperor may have been a false god. Visual Style: Hyper-detailed armor, slow-motion combat, and bursts of psychic flame. Think 300 meets Children of Dune, but with more chains, bolts, and screaming. 3. Orks – War-Born: The Green Tide Tone: Chaotic, absurd, yet oddly poetic. Plot: An Ork WAAAGH! erupts across a dying galaxy, not from malice—but from a strange, psychic force that draws them together in a final, unstoppable surge. A single Ork boy with "weird" instincts becomes the unlikely prophet of this chaotic apocalypse. Visual Style: Vibrant colors, stop-motion textures, and surreal dream logic. Imagine Mortal Kombat meets The NeverEnding Story in a world where everything is made of scrap metal and rage. 4. Chaos – The Screaming Void Tone: Psychological horror, body horror, and mythic descent. Plot: A traitor Warmaster, once a hero, is consumed by Chaos. His descent into madness is told through fragmented dream sequences, where he battles his past self, his dead comrades, and the daemonic gods that whisper in his blood. Visual Style: Surreal landscapes, melting faces, and time-reversing battles. Inspired by Pan’s Labyrinth, The Thing, and Jacob’s Ladder. 5. Tyranids – The Hive Mind’s Hunger Tone: Cosmic horror, inevitability, existential terror. Plot: An alien hive mind that consumes entire planets, not out of hatred, but because it must. Through the eyes of a single xenos scout (a captured human or a dying Genestealer), we witness the Hive Mind not as evil—but as a natural force, like a storm. Visual Style: Organic grotesquerie, pulsating flesh, biomechanical designs, and overwhelming scale. Think Annihilation meets Alien. 6. Eldar – The Weave of Fate Tone: Tragedy, beauty, and decay. Plot: A reclusive Eldar Farseer, cursed by the Weave, tries to stop a vision of the galaxy’s end. But every action she takes only accelerates the apocalypse. The Eldar are not gods—they are ghosts of a dead future. Visual Style: Ethereal lighting, ancient ruins, and haunting music. A melancholy ballet of beauty and destruction. 🎮 Why an Animated Universe Makes Sense Visual Flexibility: 40K is built for animation. The grotesque, the alien, the godlike—all are visual feast. Animation can realize impossible machines, psychic battles, and daemonic horrors that live beyond live-action budgets. Narrative Freedom: Unlike live-action, animation can leap across time and space, flash between multiple timelines, and depict the sheer scale of a galaxy at war. Global Appeal: Animated series can reach younger audiences (with age-rated content) and adult fans alike—like Star Wars: The Clone Wars or The Witcher. 🎥 Potential Animated Series: "The 41st Century Cycle" A multi-season animated anthology series, each season focusing on a different faction, with crossover events. Season 1: The Emperor’s Shadow – Imperium Season 2: WAAAGH! – The Green Tide – Orks Season 3: The Screaming Void – Chaos Season 4: Hive Mind’s Hunger – Tyranids Season 5: The Weave of Fate – Eldar Season 6: The Last Crusade – Crossover finale. The galaxy burns. The Emperor is dead. The Imperium fractures. The Orks rise. The Chaos Gods howl. The Tyranids descend. Only one force remains: the Adeptus Mechanicus, seeking to rebuild the galaxy from the ashes. 🔥 Challenges and Controversies Tone: Balancing grimness with storytelling appeal. Too much darkness may alienate viewers; too much hope undermines the core theme. Fan Backlash: Purists may object to animation over traditional miniatures or novels. Censorship: The extreme violence, gore, and disturbing imagery may require heavy editing for global distribution. But if handled with care—by visionary creators like Denis Villeneuve, Juanjo Guarnido (The Sandman), or David Fincher—the animated 40K universe could become a landmark in genre storytelling. ✨ Final Thought: The Grim Darkness as Art Warhammer 40K is more than war. It's a mythos about humanity’s hubris, the illusion of order, and the eternal struggle against oblivion. An animated universe could turn that grim darkness into something transcendent—a dark symphony of war, faith, and despair, where every explosion is a prayer, and every death a testament to a universe that refuses to end. "Not in war, but in the stillness between bullets, do we find truth." — Anonymous, 41st Millennium 🔔 Will it happen? Not yet. But with the success of Dune: Part Two, The Wheel of Time, and The Lord of the Rings: The Rings of Power, the timing may be right. The Grim Darkness is waiting... And animation may finally give it a voice. 🎬 Stay in the shadows. The war has only just begun.