После выпуска блокбастеров, таких как Witcher 3 и Cyberpunk 2077 , не все талантливые разработчики CD Projekt Red предпочли остаться на борту. Некоторые, движимые стремлением к новым испытаниям, отправились в новое путешествие с кровью Dawnwalker . Эта захватывающая новая игра была представлена повстанческими Волками, студией, основанной ветераном от CD Projekt Red.
Матеуш Томашкевич, ключевая фигура, стоящая за повстанческими волками, поделился своими причинами покинуть CDPR. Он подчеркнул стремление исследовать различные пути в разработке игр со своей сплоченной командой. «Я хотел сделать что -то другое с друзьями, поэтому я начал повстанческие волки», - объяснил Томашкевич. С глубоко укоренившейся страстью к ролевым играм (RPG) и их богатой историей он считает, что традиционная структура RPG может быть расширена и расширена. «Мы придумали некоторые дикие идеи», - добавил он, отметив, что убедить крупную корпорацию отправиться на неизведанную территорию с новой интеллектуальной собственностью, будет тяжелой продажей.
Томашкевич подчеркнул осознание, которое привело к созданию повстанческих волков: «Если бы мы хотели продолжить эти инновационные идеи, нам нужно было бы открыть нашу собственную студию». Он признал неотъемлемые риски в их новых подходах, но подчеркнул преимущества работы в меньшей команде. «В отличие от крупных студий, где это сложнее, мы работаем с людьми и между людьми в нашей студии», - сказал он. Томашкевич считает, что меньшая команда способствует лучшему общению и облегчает обсуждение и согласованное творческое видение. «Чувство« творческого огня »и создание чего -то уникального - проще», - заключил он, подчеркивая ловкость и потенциал компактной, страстной команды.