Хорошие новости для поклонников Сэма Фишера: Ubisoft показала, что она не забыла о культовой франшизе Splinter Cell . В недавнем шаге разработчик добавил Steam достижения в Splinter Cell: Blacklist , первоначально выпущенный в 2013 году.
В то время как самое последнее существенное обновление, касающееся римейка Splinter Cell, датируется 2022 году-когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы исследовать их видение проекта-студия тихо обновила список достижений для 12-летнего черного списка в Steam.
В своем заявлении Ubisoft сказал: «Агенты, мы рады объявить, что Steam достижения теперь доступны для Splinter Cell: Blacklist! »
Новые достижения будут «задним числом заработаны для достижений, уже завершенных в вашей игре», хотя вам нужно будет запустить игру хотя бы один раз для синхронизации прогресса. «После синхронизации ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect автоматически разблокируются в Steam», - пояснила команда.
Ubisoft не только потратила время на то, чтобы реализовать достижения, которые можно заработать задним числом, но также приняло решение не включать дополнительные 19 онлайн -достижений, найденных в консольных версиях. Это гарантирует, что игроки все еще могут достичь полного 100% завершения в Steam, не требуя многопользовательского участия.
Заглядывая в будущее, любимая серия Stealth-Action готовится к серьезному возвращению с полным римейком оригинальной игры, Splinter Cell Remake . Хотя детали остаются дефицитными, известно, что заголовок разрабатывается с нуля с использованием мощного двигателя снежного моря.
«Двадцать лет спустя мы можем оглянуться назад на сюжет, персонажей и общую историю игры - и сделать некоторые улучшения, где это необходимо», - объяснил креативный директор Крис Авти. «Некоторые элементы могли бы не выдержать хорошо, но основная история и опыт игрового процесса останутся верными оригиналу».
В прошлом месяце Ubisoft объявила о формировании новой дочерней компании, ориентированной на ее главные франшизы, включая Assassin's Creed , Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six , поддержанные инвестициями в 1,16 млрд. Евро (приблизительно 1,25 млрд. Долл. США) от китайского технологического гиганта Tencent.
Эта разработка последовала за успешным вехой игрока Assassin's Creed Shadows , которая превзошла 3 миллиона игроков. Компания столкнулась с значительными проблемами, ведущими к выпуску игры, в том числе несколько громких провалов, увольнений, закрытия студии и отмененных проектов. Благодаря цене акций, достигающей рекордных минимумов, существует огромное давление на тени и будущие названия, чтобы обеспечить сильные результаты и помочь восстановить уверенность в бренде.