Несколько недель назад Microsoft повысила цены на всю линейку консолей Xbox Series, а также на многочисленные аксессуары по всему миру, подтвердив, что избранные новые игры будут продаваться по цене 80 долларов в предстоящий праздничный сезон. Это произошло после того, как PlayStation провела аналогичную корректировку цен на консоли на отдельных рынках, а ранее Nintendo внедрила повышение цен на аксессуары для Switch и анонсировала свою первую игру за 80 долларов. Долгожданное повышение цен, вызванное тарифами, материализовалось, вызвав overwhelming освещение в новостях, поскольку, кажется, каждый продукт, связанный с играми, проходит корректировку стоимости. На фоне анонса Xbox мы проконсультировались с отраслевыми аналитиками, чтобы понять рыночную динамику, прогнозируемые затраты на гейминг в ближайшие годы и потенциальное влияние на жизнеспособность индустрии. К счастью, крупные игровые платформы в ближайшее время не исчезнут. Однако менее благоприятное обновление подтверждает, что геймеры столкнутся со значительно более высокими затратами по всем направлениям.
Что стоит за этим стремительным ростом цен?
Наш первоначальный запрос к аналитикам был сосредоточен на внезапном решении Microsoft по ценообразованию. Консенсус указал на четкого виновника: тарифы. Хотя растущие расходы на разработку и производство вносят свой вклад, эксперты подчеркнули, что изменение торговой политики США остается основным катализатором.
«Учитывая азиатское производство консолей Xbox, эти корректировки были неизбежны», — отметил доктор Серкан Тото из Kantan Games. Он похвалил стратегический выбор времени Microsoft, объяснив: «Внедрение глобального повышения в условиях неопределенности с тарифами минимизировало потенциальную негативную реакцию, одновременно учитывая более широкое экономическое давление».
Йоост ван Дройнен из NYU Stern согласился: «Microsoft выбрала комплексную перестройку ценообразования, а не постепенное повышение. Этот скоординированный подход учитывает влияние тарифов, сохраняя при этом конкурентные позиции на все более ориентированном на услуги рынке».
Другие аналитики выделили дополнительные способствующие факторы:
- Время перед праздниками позволяет потребителям адаптировать ожидания
- Цены на цифровой контент помогают компенсировать затраты на производство оборудования
- Рыночные условия создают гибкость в ценообразовании относительно конкурентов
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere пояснил: «Макроэкономическое давление, включая устойчивую инфляцию и затраты на цепочки поставок, в сочетании с ценовыми действиями конкурентов создали оптимальные условия для шага Microsoft».
Вероятность того, что PlayStation последует их примеру
Назревающий вопрос: Введет ли Sony аналогичное повышение цен на PS5? Аналитики практически единогласно сигнализируют утвердительно.
«Это представляет собой лишь начальную фазу», — предсказал Рис Эллиотт из Alinea Analytics относительно игр за 80 долларов. «С установлением этого ориентира Nintendo и Microsoft, все издатели, имеющие возможность, последуют их примеру. Рыночные данные подтверждают существенную готовность потребителей платить премиальную цену».
Относительно аппаратного обеспечения PlayStation Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил: «Хотя Sony уже провела корректировку цен на международном уровне, повышение цен в США выглядит все более вероятным с учетом текущей рыночной динамики».
Особенности производства усугубляют ситуацию Sony, как объяснил Джеймс МакУиртер из Omdia: «Китайское производство подвергает PlayStation большему тарифному риску. Решительные действия Microsoft устраняют психологические барьеры для Sony в проведении аналогичных корректировок».
Влияние на рынок и адаптация потребителей
Вопреки опасениям о проблемах с доступностью, аналитики ожидают сохранения устойчивости рынка.
«Мы не ожидаем снижения общих расходов», — заявил Эллиотт. «Гейминг исторически демонстрирует неэластичность по цене. Потребители могут перераспределять расходы в сторону подписок, скидок или live-сервисов, а не сокращать общие затраты».
Региональные различия заслуживают внимания, и Хардинг-Роллс отмечает: «Рынок США может испытать более pronounced эффекты, учитывая его доминирование консолей и локализованные тарифы».
Развивающиеся рынки выглядят особенно устойчивыми, и Ахмад подчеркивает: «Азиатский регион и регион Ближнего Востока и Северной Африки (MENA) должны сохранить траектории роста, особенно на развивающихся рынках, таких как Индия и Китай».
МакУиртер добавил insights о ценовых стратегиях: «Вероятно, издатели будут использовать многоуровневое ценообразование, стратегические скидки и добавленный контент для поддержания импульса продаж, несмотря на более высокие базовые цены».
Мэт Пискателла из Circana предложил осторожную перспективу: «Текущая экономическая неопределенность делает прогнозирование исключительно сложным. Потребители могут все чаще отдавать предпочтение существующему оборудованию и бесплатным играм (free-to-play) по мере сокращения дискреционных бюджетов».