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微軟調漲Xbox價格,業界可能跟進

Authore: Eric更新:Oct 29,2025

數週前,微軟全面調漲了Xbox Series主機系列產品線的定價,同時全球多款配件也同步漲價,並確認部分新作將於今年假期季以80美元零售價上市。這波漲價緊接在PlayStation於特定市場實施類似主機價格調整之後,而任天堂則更早推行了Switch配件漲價措施,並首次公開定價80美元的遊戲作品

這波預期已久的關稅驅動漲價已成現實》,隨著幾乎所有遊戲相關產品紛紛進行價格調整,引發了鋪天蓋地的報導。在Xbox發布公告之際,我們諮詢了產業分析師,以理解市場動態、預測未來幾年遊戲成本趨勢,以及對產業永續性的潛在影響。值得慶幸的是,主要遊戲平台短期內並不會消失。

然而較不樂觀的消息是,玩家們確認將面臨全面性的大幅成本上漲。

價格飆升的驅動因素為何?

我們最初向分析師請教微軟突然調整定價的決策,各方共識均指向明確肇因:關稅壓力。雖然開發與製造成本上升亦有影響,但專家強調美國貿易政策轉變仍是主要催化劑。

「考慮到Xbox主機的亞洲製造背景,這些調整實屬必然」,Kantan Games的Serkan Toto博士指出。他盛讚微軟的策略時機選擇,並解釋道:「在關稅不確定性中實施全球性漲價,既能將潛在反彈降至最低,又可順應更廣泛的經濟壓力。」

紐約大學史登商學院的Joost van Dreunen也表示認同:「微軟選擇了全面性價格重組而非漸進式調漲。這種協同作法既能因應關稅衝擊,又能在日益服務導向的市場中維持競爭定位。」

其他分析師則補充指出下列影響因素:

  • 假期季前的時機便於消費者預期調整
  • 數位內容定價有助抵消硬體製造成本
  • 市場環境創造相對競爭對手的定價靈活性

Ampere分析師Piers Harding-Rolls進一步闡述:「總體經濟壓力(包括持續通膨與供應鏈成本),結合競爭對手的定價行動,為微軟的決策創造了最佳條件。」

PlayStation跟進漲價的可能性

關鍵問題在於:索尼是否將對PS5實施類似漲價?分析師普遍給出肯定答案。

「這僅僅是起始階段」,Alinea Analytics的Rhys Elliott針對80美元遊戲定價預測道:「隨著任天堂與微軟設立此價格基準,所有具備條件的發行商都將跟進。市場數據證實消費者確實願意支付溢價。」

針對PlayStation硬體,Niko Partners的Daniel Ahmad觀察到:「雖然索尼已實施國際價格調整,但考量當前市場動態,美國市場漲價的可能性正持續升高。」

製造細節使索尼處境更為複雜,正如Omdia分析師James McWhirter所說明:「中國生產使PlayStation面臨更高關稅風險。微軟的果斷行動消除了索尼實施類似調整的心理障礙。」

市場影響與消費者適應

與對消費能力的憂慮相反,分析師預期市場將持續展現韌性。

「我們不預期總體支出會下降」,Elliott斷言:「遊戲產業歷來呈現價格非彈性特質。消費者可能將支出重新分配至訂閱服務、折扣優惠或線上服務內容,而非縮減總開支。」

區域差異值得關注,Harding-Rolls指出:「考慮其主機主導地位與在地關稅因素,美國市場可能感受更明顯的衝擊。」

新興市場顯得尤其強勁,Ahmad強調:「亞洲與中東北非地區應能維持成長軌跡,特別是在印度與中國等發展中市場。」

McWhirter對定價策略補充見解:「儘管基準價格提高,發行商很可能透過分級定價、策略性折扣與加值內容來維持銷售動能。」

Cicrana分析師Mat Piscatella提出審慎觀點:「當前經濟不確定性使預測極具挑戰。隨著可支配預算緊縮,消費者可能更傾向選擇既有硬體與免費遊玩選項。」