Repo Developer ได้รับการตั้งค่าให้ปรับปรุงการเล่นเกมโดยการปรับการปรับขนาดความยากและการแนะนำกลไกใหม่ทุก ๆ 10 ระดับ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับกลไกที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและค้นพบสิ่งที่นักพัฒนาทำงานในช่วงเบต้าเปิดของเกม
การปรับปรุงการพัฒนา repo
ยกเครื่องมากเกินไป
Repo เพิ่งเปิดตัวเบต้าแบบเปิดสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงการรวบรวมข้อเสนอแนะที่สำคัญจากแฟน ๆ คุณลักษณะสำคัญอย่างหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนากึ่งนักพัฒนาคือกลไกการคิดค่าบริการของเกมค่าใช้จ่ายมากเกินไปช่วยให้ผู้เล่นตอบโต้ศัตรูด้วยการยกและขว้างพวกเขาไปยังพื้นผิวที่แข็งหรือห่างจากทีมของพวกเขา อย่างไรก็ตามการกระทำนี้ไม่ได้มีข้อ จำกัด มิเตอร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปจะเติมเต็มและหากถึงจุดสูงสุดผู้เล่นจะระเบิด
เดิมทีช่างที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปมีให้ตั้งแต่เริ่มต้นของเกม แต่นักพัฒนาได้ตัดสินใจที่จะปลดล็อคที่ระดับ 10 นอกจากนี้พวกเขาวางแผนที่จะแนะนำกลไกใหม่ที่เพิ่มความยากลำบากทุกระดับ 10 (ที่ระดับ 20, 30 และอื่น ๆ )
กลไกใหม่เหล่านี้จะเชื่อมโยงกับตำนานของเกมอย่างประณีต ตามที่อธิบายไว้กึ่ง "ดังนั้นระบบนี้จะผูกติดอยู่กับตำนานมันจะไม่เป็นเพียงกลไกโดยไม่มีเหตุผลจะมีบางสิ่งที่แนบมากับสิ่งนี้และเราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต"
นักพัฒนาเข้าร่วมการจับคู่เบต้าแบบเปิด
ในช่วงเบต้าเปิดล่าสุดนักพัฒนาจากกึ่งมีส่วนร่วมในการแข่งขันแบบสุ่มมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่นเพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้น Pontus Sundstrom นักพัฒนาที่ Semiwork แสดงความยินดีในการได้เห็นผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มเติมใหม่ในเกม
เขาแบ่งปัน "และฉันก็เล่นกับพวกคุณมากมาย - ไม่ระบุตัวตนในความลับผ่านการจับคู่แบบสุ่มในเซิร์ฟเวอร์" Sundstrom กล่าวเพิ่มเติมว่า "และฉันได้ถามคำถามและค้นหาสิ่งที่พวกคุณพบความสนุกอะไรทำนองนั้น"
ด้วยข้อเสนอแนะที่มีค่าจากชุมชนกึ่งมุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการซื้อคืน ผู้เล่นสามารถคาดการณ์การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นได้มากขึ้นในอนาคตเนื่องจากนักพัฒนาได้สัญญาว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมในไม่ช้า อัปเดตอยู่กับ repo ล่าสุดโดยคลิกที่บทความของเราด้านล่าง!