Thuis >  Nieuws >  Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Authore: CalebUpdate:May 14,2025

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Repo Developer is ingesteld om zijn gameplay te verbeteren door de moeilijkheidsgraden aan te passen en om de 10 niveaus nieuwe mechanica te introduceren. Duik in de details over de komende wijzigingen in de overbelastingsmonteur en ontdek waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt tijdens de open bèta van de game.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Repo lanceerde onlangs een open bèta voor hun aanstaande update en verzamelde cruciale feedback van fans. Een belangrijk kenmerk dat de aandacht trok van het semi -werk van de ontwikkelaar was de overbelasting van de game.

Overbelasting stelt spelers in staat om vijanden tegen te gaan door ze op te tillen en op harde oppervlakken of weg van hun team te slingeren. Deze actie is echter niet zonder grenzen; Een overbelastingsmeter vult vol en als deze zijn hoogtepunt bereikt, zal de speler exploderen.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Oorspronkelijk was de overbelastingsmonteur beschikbaar vanaf het begin van de game, maar de ontwikkelaars hebben besloten om het op niveau 10 te ontgrendelen. Bovendien zijn ze van plan nieuwe mechanica te introduceren die de moeilijkheidsgraad om de 10 niveaus verhogen (op niveaus 20, 30, enzovoort), met overbelasting die het begin van deze uitdagingen markeert.

Deze nieuwe mechanica zullen ingewikkeld worden gekoppeld aan de overlevering van de game. Zoals semiwork uitlegde: "Dus dit systeem zal ook gebonden zijn aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Tijdens de recente open bèta namen ontwikkelaars van semiwork deel aan willekeurige wedstrijden en namen ze rechtstreeks deel aan spelers om inzichten te verzamelen over mogelijke verbeteringen. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar bij semiwork, uitte zijn vreugde om spelers te zien genieten van de nieuwe toevoegingen aan het spel.

Hij deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Sundstrom merkte verder op: "En ik heb enkele vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Met de waardevolle feedback van de community is semiwork toegewijd aan het verbeteren van de repo. Spelers kunnen in de toekomst meer opwindende updates verwachten, omdat de ontwikkelaars hebben beloofd binnenkort meer details te onthullen. Blijf op de hoogte van de laatste repo door te klikken op ons onderstaande artikel!