Noong nakaraang taon ay napuno ng kamangha -manghang mga laro, ngunit ang isa na tunay na nabihag ang parehong mga manlalaro at kritiko ay ang indie roguelike balatro. Hindi lamang ito nakakuha ng kritikal na pag-amin, ngunit ang larong ito, na binuo ng solong-kamay, nakamit ang kamangha-manghang tagumpay sa komersyal, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer, LocalThunk, ay ipinagdiriwang ang pagbebenta ng 3.5 milyong kopya. Kapansin -pansin, sa loob ng humigit -kumulang 40 araw, nagbebenta si Balatro ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pagsulong na ito ay malamang na maiugnay sa "Game Awards Effect," tulad ng hint ng developer sa isang tweet.
Inilarawan ni Harvey Elliott, CEO ng Publisher PlayStack, ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay na karapat -dapat sa pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang mga pagsisikap ng koponan ng PlayStack.
Maliwanag na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, patuloy na umunlad si Balatro. Ang roguelike na nakabase sa card na ito ay nagpapanatili ng komunidad na nakikipag-ugnayan sa patuloy na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan, kamakailan lamang na nakamit ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam.