Ang Entertainment Software Association (ESA) ay kamakailan lamang naipalabas ang Initiative ng Accessible Games, isang sistema ng pangunguna na "tag" na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa video game para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito ay inihayag sa Game Developers Conference at ang resulta ng isang pakikipagtulungan mula sa mga pangunahing manlalaro sa industriya, kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang mga karagdagang kumpanya tulad ng Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro ay sumali rin sa sanhi, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.
Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng impormasyon ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na nagbibigay ng malinaw na mga detalye ng pag -access sa mga potensyal na mamimili. Sakop ng mga tag ang isang hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play kung kailan tayo magtutulungan.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya at, habang hindi sapilitan, ay naglalayong maging komprehensibo. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap upang isama ang higit pang mga tag o pagsasaayos sa mga umiiral na.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, kabilang ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access audio cues, at voice chat. Bilang karagdagan, ang isang solong kontrol ng dami ay maaaring ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapagana ang pag -playback ng audio ng Mono, na nagpapadala ng parehong audio sa lahat ng mga channel, tulad ng parehong kaliwa at kanang headphone, na nagbibigay ng isang pinag -isang karanasan sa audio.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapayagan para sa pag -playback ng audio ng stereo, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan ngunit huwag ihatid ang patayo o lalim na pagpoposisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Sinusuportahan ang paligid ng pag -playback ng tunog, pagpapagana ng mga tunog upang maiparating ang kanilang pinagmulan mula sa anumang direksyon, pagpapahusay ng nakaka -engganyong karanasan.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Pinapabilis ang paggamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa buong pag -access sa menu at kontrol sa pamamagitan ng mga anunsyo ng boses.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Nag-aalok ng text-to-speech at speech-to-text conversion para sa mga in-game chat, na nagpapahintulot sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Nagbibigay ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang setting na nagpapababa ng tindi ng mga hamon, na may mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan ang manu -manong pag -save ng pag -unlad ng laro sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa panahon ng pag -save/pag -load ng mga proseso o mga sitwasyon kung saan ang pag -save ay maaaring makagambala sa gameplay.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan ang muling pagsasaayos ng mga kontrol sa pindutan, nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng pagpapalit o iba pang mga pamamaraan. Ito ay naiiba mula sa buong pag -remapping ng pag -input, na nagbibigay -daan sa pag -remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapagana ang komprehensibong pag-remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual na mga kontrol sa screen, na may kakayahang magpalit ng pag-andar ng stick.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan para sa pag -iikot ng mga direksyon na input, tulad ng mga thumbstick, na nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa pataas/pababa at kaliwa/kanang direksyon.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay nang hindi na kailangang hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input tulad ng mga stick at nag -trigger ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Tinatanggal ang pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Pinapayagan ang laro na i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang karagdagang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang pagiging tugma sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapagana ang gameplay gamit lamang ang mga digital na input, tulad ng mga pindutan o mga susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Pinapayagan para sa gameplay gamit lamang ang mga kontrol sa touch, tinanggal ang pangangailangan para sa anumang mga hindi pag-touch na mga input tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinadali ang gameplay nang walang paggamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Sinusuportahan ang gameplay nang walang pangangailangan para sa mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Nagbibigay ng text-to-speech at speech-to-text conversion para sa mga in-game chat, pagpapagana ng real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses. Kasama sa tag na ito ang parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Tinitiyak ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font o nag -aalok ng mga pagpipilian sa font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Nag -aalok ng isang malaking pagpipilian sa laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting, na angkop para sa resolusyon ng screen ng aparato at distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Nagbibigay ng mga subtitle para sa lahat ng diyalogo sa isang makatwirang sukat na may adjustable na transparency sa background, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro at nag -aalok ng hindi gaanong naka -istilong mga pagpipilian sa font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Tinitiyak na ang kulay ay hindi ang nag -iisang pamamaraan ng pakikipag -usap ng mahalagang impormasyon, gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto bilang mga kahalili.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Pinipigilan o pinapayagan ang pagsasaayos ng mga epekto ng camera na maaaring magdulot ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.