>  訊息 >  十大獨立靈魂遊戲

十大獨立靈魂遊戲

Authore: Savannah更新:May 17,2025

最近,Soulsborne系列的粉絲們對來自Software的下一個主要項目“ Duskbloods”的消息感到驚訝,這是一款在線多人遊戲,具有準Victorian的美學,讓人想起“ Bloodborne 2”,將是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元,價格為449.99美元。儘管這個消息可能使許多球員沮喪,但沒有必要絕望。自2011年“黑暗靈魂”的開創性發行以來,許多開發人員都努力在FromSoftware的獨特公式上複製或創新。儘管許多嘗試都缺乏,但少數人對挑戰的挑戰令人印象深刻。

您可能已經熟悉了諸如“ nioh”,“ lies of P”和“黑色神話:wukong”之類的突出標題。但是,一些最具創造力和吸引人的靈魂般的經歷來自小型獨立團隊,他們缺乏AAA的資源,他們依靠創造力來捕捉使Software遊戲如此迷人的東西的本質。

這是您無需Nintendo Switch 2即可深入研究的十大獨立靈魂之類的精選列表。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式包含許多元素,包括探索,基於技能的戰鬥,神秘的傳說,環境故事講述和宏偉的老闆戰鬥。 “長子”專注於後者,提供老闆的體驗。玩家扮演著一個孤獨的戰士的角色,這是一個讓人想起“血源”的龐大的城堡。儘管核心機制圍繞著它,但該遊戲擅長提供動態戰鬥系統,而不僅僅是正確按下按鈕按下按鈕。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

“ Bloodborne的“鬼屋環境”的粉絲將在CVSTODIA世界中以“褻瀆”的身份找到一種善良的精神。該遊戲汲取了羅馬天主教,文藝復興時期意大利和宗教裁判時代西班牙的靈感,創造了豐富的宗教藝術和文化掛毯。它引人注目的角色和老闆設計持續到“ Blasphemous 2”及其“ Mea Culpa” DLC中,引起了百年曆史的基督教象徵學的令人毛骨悚然的氛圍,在該地區掌握了自己的精通。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

“外衣”通過從影響宮崎駿作品的相同來源中汲取靈感,從源自軟件的書中刪除了一頁,尤其是原始的“ Zelda”遊戲。這個3D等距動作冒險遊戲捕捉了探索和奇蹟的本質。儘管它具有可愛的福克斯主角揮舞著劍,但“束縛”的鏡子鏡子鏡像是彼此相互聯繫且故意模糊的水平設計,沒有客觀的標記,並且具有難以置信的遊戲內文本,使玩家拼湊了世界神秘的過去。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

《鐵的尾巴》及其續集,《鐵2:冬季的質量》,“融合了一個迷人的圖畫書美學,鮮血,血腥和背叛的主題類似於“權力的遊戲”或“巫師”。這些動作RPG由Rivia的Geralt的聲音Doug Cockle講述,具有人口稠密的世界,並且明確的講故事更讓人聯想到George RR Martin的作品。然而,他們精心製作的環境與“黑暗靈魂”和“埃爾登環”中發現的大氣深度產生了共鳴。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

“凡人殼”以其視覺上引人注目的設計和獨特的機械師脫穎而出,使玩家可以居住在帶有預設版本的不同“外殼”中,提供了各種各樣的戰斗方法。該遊戲具有挑戰性而史詩般的戰鬥平衡了“血源”和“黑暗靈魂3”中所見的強度。它的敵人設計,尤其是最終的老闆,引起了與來自Software的Lovecraftian偉大的敬畏和恐懼。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

“罪人:為救贖犧牲”通過要求玩家降低降低,使每個隨後的戰鬥更具挑戰性,從而翻轉了傳統的靈魂般的進步曲線。隨著玩家從戰略上選擇在每次老闆戰鬥之前犧牲的能力,以七個致命的罪惡為基礎,這項創新的機械師會增強可重播性。該遊戲鼓勵玩家了解每個老闆的長處和缺點,以製定成功的策略。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

“ Nine Sols”獨特地專注於“ Sekiro:Shadows Die Die Twie”,以進行靈感,將Cyber​​punk與東亞神話融為一體。它的戰鬥系統強調防禦,躲避,阻塞和招架的核心。這種方法將重點從蠻力轉變為動作和反應的節奏舞蹈,使每一次遇到的挑戰成為令人滿意的挑戰。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

“看不見的”利用了《靈魂般的遊戲》中角色關係的敘事和遊戲潛力,類似於“ Zelda:Majora的面具的傳奇”。每個NPC都設置在一個自動機世界中,電源有限,當耗盡時,它們會導致其從遊戲中刪除。該機械師引入了緊迫性和戰略計劃,迫使參與者有效地管理自己的進步。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

“另一隻螃蟹的寶藏”帶著主人公引入了一種新穎的轉折,甲殼類動物在亂扔人類垃圾的海洋中航行。遊戲的核心機械師圍繞自定義玩家的防守外殼,每件作品提供獨特的攻擊和有限的耐用性。這迫使玩家不斷調整遊戲風格,從而為水下冒險增加了深度。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

“ Exanima”將“黑暗靈魂”的本質與基於物理的挑戰相結合。儘管已經有十多年的早期訪問,但它通過其挑剔的控件提供了引人入勝的體驗,從而增強了每次遭遇的懸念和參與度。揮舞著笨拙的武器的玩家會感覺到從Software的早期階段所經歷的最初笨拙。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
Answersee結果這是我們的十大獨立靈魂遊戲。但是,該類型提供了更多值得探索的標題,例如“死亡之門”,“搶劫河”,“羽毛墜落”和“黑暗奉獻”。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中讓我們知道。要獲得更具挑戰性的體驗,請不要忘記查看我們最好的非印度靈魂遊戲列表!