最近,Soulsborne系列的粉丝们对来自Software的下一个主要项目“ Duskbloods”的消息感到惊讶,这是一款在线多人游戏,具有准Victorian的美学,让人想起“ Bloodborne 2”,将是Nintendo Switch 2独有的,价格为449.99美元,价格为449.99美元。尽管这个消息可能使许多球员沮丧,但没有必要绝望。自2011年“黑暗灵魂”的开创性发行以来,许多开发人员都努力在FromSoftware的独特公式上复制或创新。尽管许多尝试都缺乏,但少数人对挑战的挑战令人印象深刻。
您可能已经熟悉了诸如“ nioh”,“ lies of P”和“黑色神话:wukong”之类的突出标题。但是,一些最具创造力和吸引人的灵魂般的经历来自小型独立团队,他们缺乏AAA的资源,他们依靠创造力来捕捉使Software游戏如此迷人的东西的本质。
这是您无需Nintendo Switch 2即可深入研究的十大独立灵魂之类的精选列表。
长子
开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|评论:阅读IGN的长子评论
Soulsborne公式包含许多元素,包括探索,基于技能的战斗,神秘的传说,环境故事讲述和宏伟的老板战斗。 “长子”专注于后者,提供老板的体验。玩家扮演着一个孤独的战士的角色,这是一个让人想起“血源”的庞大的城堡。尽管核心机制围绕着它,但该游戏擅长提供动态战斗系统,而不仅仅是正确按下按钮按下按钮。
亵渎
开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|评论:阅读IGN的亵渎评论
“ Bloodborne的“鬼屋环境”的粉丝将在CVSTODIA世界中以“亵渎”的身份找到一种善良的精神。该游戏汲取了罗马天主教,文艺复兴时期意大利和宗教裁判时代西班牙的灵感,创造了丰富的宗教艺术和文化挂毯。它引人注目的角色和老板设计持续到“ Blasphemous 2”及其“ Mea Culpa” DLC中,引起了百年历史的基督教象征学的令人毛骨悚然的氛围,在该地区掌握了自己的精通。
上衣
开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|评论:阅读IGN的上衣评论
“外衣”通过从影响宫崎骏作品的相同来源中汲取灵感,从源自软件的书中删除了一页,尤其是原始的“ Zelda”游戏。这个3D等距动作冒险游戏捕捉了探索和奇迹的本质。尽管它具有可爱的福克斯主角挥舞着剑,但“束缚”的镜子镜子镜像是彼此相互联系且故意模糊的水平设计,没有客观的标记,并且具有难以置信的游戏内文本,使玩家拼凑了世界神秘的过去。
铁的尾巴
开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日
《铁的尾巴》及其续集,《铁2:冬季的质量》,“融合了一个迷人的图画书美学,鲜血,血腥和背叛的主题类似于“权力的游戏”或“巫师”。这些动作RPG由Rivia的Geralt的声音Doug Cockle讲述,具有人口稠密的世界,并且明确的讲故事更让人联想到George RR Martin的作品。然而,他们精心制作的环境与“黑暗灵魂”和“埃尔登环”中发现的大气深度产生了共鸣。
致命外壳
开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|评论:阅读IGN的真人壳评论
“凡人壳”以其视觉上引人注目的设计和独特的机械师脱颖而出,使玩家可以居住在带有预设版本的不同“外壳”中,提供了各种各样的战斗方法。该游戏具有挑战性而史诗般的战斗平衡了“血源”和“黑暗灵魂3”中所见的强度。它的敌人设计,尤其是最终的老板,引起了与来自Software的Lovecraftian伟大的敬畏和恐惧。
罪人:为救赎牺牲
开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|评论:阅读IGN的罪人:牺牲救赎评论
“罪人:为救赎牺牲”通过要求玩家降低降低,使每个随后的战斗更具挑战性,从而翻转了传统的灵魂般的进步曲线。随着玩家从战略上选择在每次老板战斗之前牺牲的能力,以七个致命的罪恶为基础,这项创新的机械师会增强可重播性。该游戏鼓励玩家了解每个老板的长处和缺点,以制定成功的策略。
九个溶胶
开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日
“ Nine Sols”独特地专注于“ Sekiro:Shadows Die Die Twie”,以进行灵感,将Cyberpunk与东亚神话融为一体。它的战斗系统强调防御,躲避,阻塞和招架的核心。这种方法将重点从蛮力转变为节奏的行动和反应舞蹈,使每次遇到的挑战成为令人满意的挑战。
看不见
开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日
“看不见的”利用了《灵魂般的游戏》中角色关系的叙事和游戏潜力,类似于“ Zelda:Majora的面具的传奇”。每个NPC都设置在一个自动机世界中,电源有限,当耗尽时,它们会导致其从游戏中删除。该机械师引入了紧迫性和战略计划,迫使参与者有效地管理自己的进步。
另一个螃蟹的宝藏
开发人员: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |发布日期: 2024年4月25日|评论:阅读IGN的另一只螃蟹的宝藏评论
“另一只螃蟹的宝藏”带着主人公引入了一种新颖的转折,甲壳类动物在乱扔人类垃圾的海洋中航行。游戏的核心机械师围绕自定义玩家的防守外壳,每件作品提供独特的攻击和有限的耐用性。这迫使玩家不断调整游戏风格,从而为水下冒险增加了深度。
Exanima
开发人员:裸露的娱乐|出版商:裸露的娱乐|发布日期: 2015年4月29日
“ Exanima”将“黑暗灵魂”的本质与基于物理的挑战相结合。尽管已经有十多年的早期访问,但它通过其挑剔的控件提供了引人入胜的体验,从而增强了每次遭遇的悬念和参与度。挥舞着笨拙的武器的玩家会感觉到从Software的早期阶段所经历的最初笨拙。
Answersee结果这是我们的十大独立灵魂游戏。但是,该类型提供了更多值得探索的标题,例如“死亡之门”,“抢劫河”,“羽毛坠落”和“黑暗奉献”。我们想念您的最爱吗?在下面的评论中让我们知道。要获得更具挑战性的体验,请不要忘记查看我们最好的非印度灵魂游戏列表!