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Top 10 des jeux indie comme des âmes

Authore: SavannahMise à jour:May 17,2025

Récemment, les fans de la série Soulsborne ont été surpris par la nouvelle que le prochain projet majeur de FromSoftware, "The Duskbloods", un jeu multijoueur en ligne avec une esthétique quasi-victorienne qui rappelle "Bloodborne 2", sera exclusif à la Nintendo Switch 2, au prix de 449,99 $. Bien que cette nouvelle ait découragé de nombreux joueurs, il n'est pas nécessaire de désespérer. Depuis la sortie révolutionnaire de "Dark Souls" en 2011, de nombreux développeurs se sont efforcés de reproduire ou d'innover sur la formule unique de FromSoftware. Bien que de nombreuses tentatives aient échoué, quelques privilégiés ont relevé le défi de manière impressionnante.

Vous connaissez peut-être déjà des titres éminents tels que "Nioh", "Lies of P" et "Black Myth: Wukong". Cependant, certaines des expériences des âmes les plus inventives et les plus engageantes proviennent de petites équipes indépendantes qui, sans ressources de leurs homologues AAA, se sont appuyées sur la créativité pour capturer l'essence de ce qui rend les jeux de FromSoftware si captivants.

Voici une liste organisée des 10 premiers Soulsliks indépendants dans lesquels vous pouvez plonger sans avoir besoin du Nintendo Switch 2.

Âmes aînées

Développeur: Fallen Flag Studio | Éditeur: United Label, CI Games | Date de sortie: 29 juillet 2021 | Revue: Lire la critique des âmes aînées d'IGN

La formule Soulsborne comprend de nombreux éléments, notamment l'exploration, le combat basé sur les compétences, la tradition cryptique, la narration environnementale et les batailles de Grand Boss. "Eldest Souls" se concentre sur ce dernier, offrant une expérience de boss-rush. Les joueurs assument le rôle d'un guerrier solitaire naviguant dans une citadelle tentaculaire qui rappelle «Bloodborne». Le jeu excelle dans la livraison d'un système de combat dynamique qui se sent plus que la simple synchronisation de votre bouton appuye correctement, malgré la mécanique centrale qui tourne autour de cela.

Blasphématoire

Développeur: la cuisine de jeu | Éditeur: Team17 | Date de sortie: 10 septembre 2019 | Revue: Lire la revue blasphématoire d'IGN

Les fans des environnements obsédants de "Bloodborne" trouveront un esprit apparenté dans "Blasphémais", un metroidvania 2D dans le monde de Cvstodia. Le jeu s'inspire du catholicisme romain, de l'Italie de la Renaissance et de l'Espagne de l'ère inquisition, créant une riche tapisserie d'art et de culture religieux. Son caractère frappant et ses conceptions de boss, qui se sont poursuivies dans "Blasphémais 2" et son DLC "Mea Culpa", évoquent l'atmosphère étrange de l'iconographie chrétienne vieille des siècles, rivalisant avec la maîtrise de FromSoftware dans ce domaine.

Tunique

Développeur: équipe tunique | Éditeur: Finji | Date de sortie: 16 mars 2022 | Revue: Lire la revue de la tunique d'IGN

"Tunic" sort une page du livre de FromSoftware en s'inspirant des mêmes sources qui ont influencé les œuvres de Miyazaki, notamment les jeux "Zelda" originaux. Ce jeu d'action-aventure isométrique 3D capture l'essence de l'exploration et de l'émerveillement. Malgré son adorable protagoniste Fox brandissant une épée, "tunique" reflète la conception de niveau interconnectée et délibérément obscure de Software, dépourvue de marqueurs objectives et présentant du texte dans le jeu indéchiffrable, laissant les joueurs reconstituer le mystérieux passé du monde.

Queue de fer

Développeur: Odd Bug Studio | Éditeur: United Label | Date de sortie: 17 septembre 2021

"Tails of Iron" et sa suite, "Tails of Iron 2: Whiskers of Winter", mélange une charmante esthétique du livre d'images avec des thèmes granuleux de sang, de sang et de trahison semblable à "Game of Thrones" ou "The Witcher". Racondé par Doug Cockle, la voix de Geralt de Rivia, ces RPG d'action présentent des mondes densément peuplés et une narration explicite qui rappelle plus les œuvres de George Rr Martin. Pourtant, leurs environnements méticuleusement fabriqués résonnent avec la profondeur atmosphérique trouvée dans "Dark Souls" et "Elden Ring".

Coquille mortelle

Développeur: Symmétrie froide | Éditeur: Playstack | Date de sortie: 18 août 2021 | Revue: Lire la revue Mortal Shell d'IGN

"Mortal Shell" se démarque avec sa conception visuellement frappante et un mécanicien unique permettant aux joueurs d'habiter différents "coquilles" avec des constructions prédéfinies, offrant des approches variées au combat. Le combat du jeu, mais épique, équilibre l'intensité observée dans "Bloodborne" et "Dark Souls 3." Ses créations ennemies, en particulier le boss final, évoquent la même crainte et la même terreur que les grands Lovecraftian de FromSoftware.

Pécheur: sacrifice pour la rédemption

Développeur: Dark Star | Éditeur: doctrine néon | Date de sortie: 23 octobre 2018 | Revue: Lire le pécheur d'IGN: Sacrifice for Redemption Review

"Sinner: Sacrifice for Redemption" retourne la courbe de progression des âmes traditionnelles en obligeant les joueurs à descendre, ce qui rend chaque combat ultérieur plus difficile. Ce mécanicien innovant améliore la relecabilité à mesure que les joueurs choisissent stratégiquement quelles capacités de sacrifice avant chaque bataille de boss, modélisé après les sept péchés mortels. Le jeu encourage les joueurs à comprendre les forces et les faiblesses de chaque boss à élaborer une stratégie réussie.

Neuf sols

Développeur: RedCandLegames | Éditeur: RedCandLegames | Date de sortie: 29 mai 2024

"Nine Sols" se concentre uniquement sur "Sekiro: Shadows Die Twice" pour l'inspiration, intégrant le cyberpunk à la mythologie de l'Asie de l'Est. Son système de combat met l'accent sur la défense, avec l'esquive, le blocage et la parade à son cœur. Cette approche déplace l'attention de la force brute à une danse rythmique d'action et de réaction, faisant de chaque rencontre un défi satisfaisant.

Non condamné

Développeur: Studio Pixel Punk | Éditeur: Humble Games | Date de sortie: 30 septembre 2021

"Non nommé" tire parti du narration et du potentiel de gameplay des relations de personnages dans des jeux comme des âmes, semblables à "The Legend of Zelda: Majora's Mask". Situé dans un monde d'automates, chaque PNJ a une alimentation électrique limitée, qui, une fois épuisée, entraîne leur retrait du jeu. Ce mécanicien introduit l'urgence et la planification stratégique, les joueurs convaincants à gérer efficacement leurs progrès.

Un autre trésor d'un crabe

Développeur: Aggro Crab | Éditeur: Aggro Crab | Date de sortie: 25 avril 2024 | Revue: Lire la revue du trésor d'un autre crabe d'IGN

"Another Crab's Treasure" introduit une nouvelle tournure avec son protagoniste, un crustacé naviguant dans un océan jonché de déchets humains. Le mécanicien principal du jeu tourne autour de la personnalisation de la coque défensive du joueur, chaque pièce offrant des attaques uniques et une durabilité limitée. Cela oblige les joueurs à adapter constamment leur style de jeu, ajoutant de la profondeur à l'aventure sous-marine.

Exanima

Développeur: Bare Mettle Entertainment | Éditeur: Bare Mettle Entertainment | Date de sortie: 29 avril 2015

"Exanima" combine l'essence de "Dark Souls" avec les défis basés sur la physique de "s'en remettre". Bien qu'il soit dans un accès précoce pendant plus d'une décennie, il offre une expérience convaincante avec ses contrôles capricieux qui renforcent le suspense et l'engagement de chaque rencontre. Les joueurs brandissant des armes lourdes ressentiront la même maladresse initiale expérimentée dans les premiers stades de FromSoftware.

Quelle est la meilleure âme indie comme? ---------------------------------- que les de fer
Les résultats des réponses sont nos 10 meilleurs jeux d'âmes indépendantes. Cependant, le genre propose de nombreux autres titres qui méritent d'être explorés, tels que "Death's Door", "Loot River", "Featherfall" et "Dark Devotion". Avons-nous manqué votre favori? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Pour des expériences plus difficiles, n'oubliez pas de consulter notre liste des meilleurs jeux non indies comme des âmes!