Gần đây, người hâm mộ của loạt phim Soulsborne đã bị bất ngờ bởi tin tức rằng từ dự án lớn tiếp theo của FromSoftware, "The Duskbloods", một trò chơi nhiều người chơi trực tuyến với một thẩm mỹ gần như Victorian gợi nhớ đến "Bloodborne 2", sẽ được loại trừ với Nintendo Switch 2, giá 4499 đô la. Mặc dù tin tức này có thể đã làm mất lòng nhiều người chơi, nhưng không cần phải tuyệt vọng. Kể từ khi phát hành đột phá "Dark Souls" vào năm 2011, nhiều nhà phát triển đã nỗ lực để sao chép hoặc đổi mới trên công thức độc đáo của FromSoftware. Mặc dù nhiều nỗ lực đã giảm, một số ít người đã chọn đến thử thách một cách ấn tượng.
Bạn có thể đã làm quen với các tựa game nổi bật như "Nioh", "Lies of P" và "Black Huyền thoại: Wukong." Tuy nhiên, một số trải nghiệm giống như những linh hồn sáng tạo và hấp dẫn nhất đã đến từ các đội độc lập nhỏ, những người, thiếu tài nguyên của các đối tác AAA của họ, đã dựa vào sự sáng tạo để nắm bắt bản chất của những gì làm cho các trò chơi của Fromsoftware trở nên quyến rũ.
Đây là một danh sách được quản lý của 10 linh hồn độc lập hàng đầu mà bạn có thể đi sâu mà không cần Nintendo Switch 2.
Linh hồn lớn nhất
Nhà phát triển: Fallen Flag Studio | Nhà xuất bản: Label United, CI Games | Ngày phát hành: 29 tháng 7 năm 2021 | Đánh giá: Đọc Đánh giá Souls của IGN
Công thức Soulsborne bao gồm nhiều yếu tố, bao gồm khám phá, chiến đấu dựa trên kỹ năng, truyền thuyết mật mã, kể chuyện môi trường và các trận đấu với ông chủ lớn. "Linh hồn lớn nhất" tập trung vào cái sau, mang đến trải nghiệm của Boss-Rush. Người chơi đảm nhận vai trò của một chiến binh đơn độc điều hướng một tòa thành rộng lớn gợi nhớ đến "Bloodborne". Trò chơi vượt trội trong việc cung cấp một hệ thống chiến đấu động mà cảm thấy không chỉ là thời gian nhấn nút của bạn một cách chính xác, mặc dù các cơ chế cốt lõi xoay quanh điều này.
Hấp dẫn
Nhà phát triển: Nhà bếp trò chơi | Nhà xuất bản: Team17 | Ngày phát hành: ngày 10 tháng 9 năm 2019 | Đánh giá: Đọc đánh giá báng bổ của IGN
Những người hâm mộ của "Môi trường ám ảnh" của Bloodborne sẽ tìm thấy một tinh thần tốt bụng trong "báng bổ", một Metroidvania 2D được đặt trong thế giới của Cvstodia. Trò chơi lấy cảm hứng từ Công giáo La Mã, thời Phục hưng Ý và Tây Ban Nha thời kỳ dị giáo, tạo ra một tấm thảm phong phú của nghệ thuật và văn hóa tôn giáo. Nhân vật nổi bật và thiết kế ông chủ của nó, tiếp tục thành "Blasphemous 2" và "MEA Culpa" DLC của nó, gợi lên bầu không khí kỳ lạ của biểu tượng Kitô giáo hàng thế kỷ, cạnh tranh với sự làm chủ của chính mình trong khu vực này.
Áo dài
Nhà phát triển: Nhóm Tunic | Nhà xuất bản: Finji | Ngày phát hành: 16 tháng 3 năm 2022 | Đánh giá: Đọc đánh giá của IGN
"Tunic" lấy một trang ra khỏi cuốn sách của FromSoftware bằng cách lấy cảm hứng từ cùng các nguồn ảnh hưởng đến các tác phẩm của Miyazaki, đáng chú ý là các trò chơi "Zelda" gốc. Trò chơi phiêu lưu hành động isometric 3D này nắm bắt được bản chất của việc khám phá và kỳ diệu. Mặc dù nhân vật chính Fox đáng yêu đang cầm một thanh kiếm, những tấm gương "áo dài" từ thiết kế cấp độ kết nối và tối nghĩa của các điểm đánh dấu khách quan và có văn bản trong trò chơi không thể giải mã được, khiến người chơi lại kết hợp quá khứ bí ẩn của thế giới.
Đuôi sắt
Nhà phát triển: Studio lỗi lẻ | Nhà xuất bản: Label United | Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2021
"Tails of Iron" và phần tiếp theo của nó, "Tails of Iron 2: Whiskers of Winter", pha trộn một cuốn sách hình ảnh quyến rũ với chủ đề đầy máu, máu me, và sự phản bội giống như "Trò chơi vương quyền" hoặc "The Witcher". Được thuật lại bởi Doug Cockle, giọng nói của Glem of Rivia, những game nhập vai hành động này có những thế giới đông dân và cách kể chuyện rõ ràng gợi nhớ nhiều hơn về các tác phẩm của George RR Martin. Tuy nhiên, môi trường được chế tác tỉ mỉ của họ cộng hưởng với độ sâu khí quyển được tìm thấy trong "Dark Souls" và "Elden Ring".
Vỏ phàm
Nhà phát triển: đối xứng lạnh | Nhà xuất bản: Playstack | Ngày phát hành: 18 tháng 8 năm 2021 | Đánh giá: Đọc Đánh giá Shell của IGN
"Mortal Shell" nổi bật với thiết kế trực quan và một thợ máy độc đáo cho phép người chơi sống trong các "vỏ" khác nhau với các bản dựng sẵn, cung cấp các cách tiếp cận khác nhau để chiến đấu. Trò chơi đầy thách thức nhưng chiến đấu hoành tráng cân bằng cường độ được thấy trong "Bloodborne" và "Dark Souls 3." Các thiết kế của kẻ thù của nó, đặc biệt là ông chủ cuối cùng, gợi lên sự sợ hãi và khủng bố tương tự như những người vĩ đại của Fromsoftware.
Tội nhân: hy sinh cho sự cứu chuộc
Nhà phát triển: Dark Star | Nhà xuất bản: Học thuyết neon | Ngày phát hành: 23 tháng 10 năm 2018 | Đánh giá: Đọc Sinner của IGN: Đánh giá về sự cứu chuộc
"Sinner: Hy sinh vì sự cứu chuộc" lật ngược đường cong tiến triển giống như linh hồn truyền thống bằng cách yêu cầu người chơi phải san bằng, khiến mỗi cuộc chiến tiếp theo trở nên khó khăn hơn. Cơ học sáng tạo này tăng cường khả năng chơi lại khi người chơi lựa chọn chiến lược nào để hy sinh trước mỗi trận đấu trùm, được mô phỏng theo bảy tội lỗi chết người. Trò chơi khuyến khích người chơi hiểu được điểm mạnh và điểm yếu của mỗi ông chủ để tạo ra một chiến lược thành công.
Chín sols
Nhà phát triển: Redcandlegames | Nhà xuất bản: Redcandlegames | Ngày phát hành: 29 tháng 5 năm 2024
"Nine Sols" tập trung duy nhất vào "Sekiro: Shadows Die Twice" để lấy cảm hứng, tích hợp Cyberpunk với thần thoại Đông Á. Hệ thống chiến đấu của nó nhấn mạnh phòng thủ, với việc né tránh, chặn và parrying ở cốt lõi của nó. Cách tiếp cận này chuyển trọng tâm từ lực lượng vũ phu sang một điệu nhảy hành động và phản ứng nhịp nhàng, khiến mỗi người gặp phải một thử thách thỏa mãn.
Không nhìn thấy
Nhà phát triển: Studio Pixel Punk | Nhà xuất bản: Trò chơi khiêm tốn | Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 2021
"Không nhìn thấy" tận dụng tiềm năng kể chuyện và trò chơi của các mối quan hệ nhân vật trong các trò chơi giống như những trò chơi linh hồn, gần giống với "The Legend of Zelda: Majora's Mask." Lấy bối cảnh trong một thế giới của các máy tự động, mọi NPC đều có nguồn cung cấp năng lượng hạn chế, khi bị cạn kiệt, dẫn đến việc loại bỏ chúng khỏi trò chơi. Cơ chế này giới thiệu sự khẩn cấp và lập kế hoạch chiến lược, người chơi hấp dẫn để quản lý tiến trình của họ một cách hiệu quả.
Kho báu của một con cua khác
Nhà phát triển: Aggro cua | Nhà xuất bản: Aggro cua | Ngày phát hành: 25 tháng 4 năm 2024 | Đánh giá: Đọc đánh giá kho báu của IGN của một IGN
"Một kho báu của một con cua khác" giới thiệu một bước ngoặt mới lạ với nhân vật chính của nó, một loài giáp xác điều hướng một đại dương tràn ngập rác của con người. Cơ học cốt lõi của trò chơi xoay quanh việc tùy chỉnh vỏ phòng thủ của người chơi, mỗi mảnh cung cấp các cuộc tấn công độc đáo và độ bền hạn chế. Điều này buộc người chơi phải điều chỉnh lối chơi của họ liên tục, thêm chiều sâu cho cuộc phiêu lưu dưới nước.
Exanima
Nhà phát triển: Giải trí Betle Bare | Nhà xuất bản: Giải trí Betle Bare | Ngày phát hành: 29 tháng 4 năm 2015
"Exanima" kết hợp bản chất của "Dark Souls" với những thách thức dựa trên vật lý là "vượt qua nó". Mặc dù có quyền truy cập sớm trong hơn một thập kỷ, nó cung cấp một trải nghiệm hấp dẫn với các điều khiển khó hiểu của nó làm tăng sự hồi hộp và tham gia của mỗi cuộc gặp gỡ. Người chơi nắm giữ vũ khí khó sử dụng sẽ cảm thấy sự vụng về ban đầu giống như giai đoạn đầu của FromSoftware.
Kết quả trả lời là 10 trò chơi giống như linh hồn độc lập của chúng tôi. Tuy nhiên, thể loại này cung cấp nhiều tựa game hơn đáng để khám phá, chẳng hạn như "Cửa chết", "Loot River", "Featherfall" và "Dark Devotion". Chúng tôi đã bỏ lỡ yêu thích của bạn? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây. Để có nhiều trải nghiệm thử thách hơn, đừng quên kiểm tra danh sách các trò chơi giống như những linh hồn không Ấn Độ hay nhất của chúng tôi!