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《匹诺曹的谎言》制作人探讨《艾尔登法环》多人游戏设计思路

Authore: Isaac更新日期:Feb 08,2026

Lies of P Director Open to Elden Ring: Nightreign's Direction For a Multiplayer Game

《匹诺曹的谎言》总监崔智元在体验过《艾尔登法环:幽夜时代》的网络测试后,表达了开发多人游戏体验的开放态度。本文将探讨这对开发商Neowiz这款备受赞誉的动作角色扮演游戏的未来意味着什么,同时深入了解即将到来的《序曲》DLC,包括其预计游玩时长和叙事方向。

《匹诺曹的谎言:序曲》DLC 最新动态

拥抱全新可能性

Lies of P Director Open to Elden Ring: Nightreign's Direction For a Multiplayer Game

在体验过《艾尔登法环:幽夜时代》的网络测试后,《匹诺曹的谎言》总监崔智元在2025年游戏开发者大会上分享了重获灵感的心得。他在接受Eurogamer采访时,探讨了“类魂”游戏类型的演变,并表达了对FromSoftware持续创新的钦佩。尽管《匹诺曹的谎言》明显借鉴了这一传统,但崔智元强调,他的创作愿景源于广泛的影响,而非直接模仿。

关于《幽夜时代》,他表示:“我试玩过《幽夜时代》,感觉非常新颖,令人耳目一新。这无疑给我留下了他们是一群优秀开发者的印象,他们总是不断突破界限、拓展想象和视野,并且成果显著。这反过来,不知为何也激励我,要尽我所能将《序曲》的体验做到最好。”

这次体验为未来的尝试打开了大门。崔智元确认道:“就我们未来的努力方向而言,我们绝对对未来的任何可能性持开放态度,” 其中包括开发多人游戏的可能性——这对于一家以单人叙事和战斗深度见长的工作室而言,将是一个令人兴奋的转变。

尽管欣赏FromSoftware,崔智元澄清《匹诺曹的谎言》融合了多种灵感来源。在接受Games Radar+采访时,他解释道:“我是许多不同类型游戏的粉丝,我从众多热爱的游戏中汲取了各种不同的体验和灵感,然后将它们塑造成我自己的《匹诺曹的谎言》体验。归根结底,这是我喜爱的众多游戏所带来的多样化灵感的结合,而我正试图将其转化为现在正在为《匹诺曹的谎言》粉丝们开发的、属于《匹诺曹的谎言》的体验。”

《序曲》预计游玩时长:15至20小时

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崔智元透露,有经验的玩家可以在《序曲》DLC中体验到大约15到20小时的游戏内容。本次扩展包含大量新首领、新环境和游戏内容,这些都是团队最初为本体游戏构思,但因开发限制而不得不搁置的。

在描述这个项目时,崔智元指出:“《序曲》并非完全独立于本体游戏之外,两者之间存在大量相互关联,因此开发这个扩展包几乎像是努力完成《匹诺曹的谎言》的完整体验,而这颇具挑战性。”

作为一部前传,《序曲》将玩家带回到克拉特市的最后岁月,跟随一位传奇追踪者的旅程。它融合了未使用的概念、社区反馈以及无法在原始版本中实现的精炼想法。崔智元将这部DLC比作“导演剪辑版”,有效地完善了《匹诺曹的谎言》在叙事和玩法循环上的完整愿景。

他补充道:“当我们发布本体游戏时,正如我们之前提到的,我们必须优先考虑,以确保最佳品质,因此我们无法一次性交付所有内容,因为我们想确保我们能交付的内容具备最好的质量。” 他表示,来自社区的巨大支持,成为了提供这次扩展体验背后的驱动力。

《序曲》与本体游戏结局动画无直接关联

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在2025年GDC上与IGN的一次最新对话中,崔智元澄清,《序曲》DLC与本体游戏神秘的结局动画没有直接关联。那个暗示了《匹诺曹的谎言》宇宙未来潜在发展的过场动画,与扩展包的事件并无关系。

早在2023年11月,崔智元就通过一封总监信确认《匹诺曹的谎言》的续作正在开发中——这表明结局动画可能暗示了未来的内容。然而,关于《匹诺曹的谎言2》的细节目前仍处于保密状态。

崔智元向粉丝们保证道:“我可以肯定地告诉你们的是,当我们与你们分享此类新闻、媒体资料和素材时,你们将会确信我们已经准备好向你们展示了。这完全遵循我们过去所谈及的、在种种压力下对品质的严格专注。因此,这是我可以与你们分享的一个承诺:当我们真正与你们分享那些内容和新闻时,我们将会准备就绪。”

他鼓励玩家重新游玩本体游戏,指出其中包含了许多关于《序曲》故事的隐藏线索。崔智元还坦言自己会在网上阅读粉丝们的理论猜测,并表示其中有些已经惊人地接近真相。

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《匹诺曹的谎言:序曲》计划于2025年夏季在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台发布。虽然具体日期尚未公布,但随着Neowiz准备在这个黑暗且机制丰富的宇宙中呈献下一篇章,玩家的期待正持续升温。请继续关注更多后续更新。