
Die Entwickler von REPO haben ihren Fahrplan für kommende Funktionen geteilt, einschließlich eines speziellen "Enten-Eimers", der die berüchtigte Ente daran hindern soll, Spieler zu eliminieren. Erfahre mehr über diese geplanten Verbesserungen und sieh, was der Schöpfer von Lethal Company über den Titel denkt.
Details zum ersten großen Update von REPO
Enten-Eimer: Deine Verteidigung gegen die Ente

Das erste Update von REPO führt eine neue Map und einen "Enten-Eimer" ein, um Spielern im Umgang mit der lästigen Ente zu helfen. Semiwork Studios veröffentlichte am 15. März ein YouTube-Video, in dem die bevorstehenden Verbesserungen skizziert werden.
REPO ist ein Online-Kooperations-Horrorspiel für bis zu sechs Spieler. Teams müssen in einer gruseligen Umgebung überleben und dabei sorgfältig Gegenstände sammeln und extrahieren. Spieler könnten The Apex Predator begegnen – einer kleinen gelben Ente, die, wenn sie verletzt oder aufgehoben wird, sich kurzzeitig in ein furchterregendes Monster verwandelt. Sie jagt Spieler zehn Sekunden lang, bevor sie zu ihrer harmlosen Form zurückkehrt.
Bald können Spieler den "Enten-Eimer" benutzen, um die Ente einzufangen und zu verhindern, dass sie dem Team folgt. Dieses Werkzeug hilft auch, das versehentliche Auslösen der Monsterform der Ente zu vermeiden. Das nächste Update wird auch neue Charakter-Emotes und verschiedene Lebensqualitäts-Verbesserungen bringen.
Vorstellung der "The Museum" Map und öffentlicher Lobbys

Semiwork Studios hat eine neue Map mit dem Titel "The Museum" enthüllt, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionszonen werden auch visuelle Grenzen erhalten, was es leichter macht zu erkennen, ob gesammelte Gegenstände innerhalb des Extraktionsbereichs liegen.
Öffentliche Lobbys sind in Entwicklung, und das Team wertet Spielerfeedback aus, um die Umsetzung zu steuern. Das Studio erklärte: "Da ein großer Teil der Community Matchmaking mit Optionen für öffentliches und privates Hosten sowie eine Kick-Funktion befürwortet, erkunden wir diese Richtung. Zur Klarstellung: Das Hinzufügen eines Kick-Buttons erfordert komplexe serverseitige Programmierung, was Neuland für unser Team ist."
Die Entwickler merkten jedoch an, dass diese Funktionalität technisch anspruchsvoll ist, daher kann es zu Verzögerungen kommen, bevor sie live geht.
Feedback des Lethal Company-Schöpfers zu REPO
Seit seinem Start im Februar wurde REPO aufgrund ähnlicher Mechaniken und Themen oft mit dem beliebten Koop-Horrorspiel Lethal Company verglichen. Am 15. März teilte Zeekerss, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback zum Spiel und schlug Bereiche für künftige Verfeinerungen vor.
Er twitterte: "REPO macht Spaß. Anfangs fühlte sich die Bewegung zu langsam an und der Sprachchat-Bereich zu eingeschränkt. Aber sich mit dem Team zu koordinieren, um einen Flügel durch ein enges Herrenhaus zu bewegen, ohne ihn zu zerkratzen – das ist ein brillant amüsantes Ziel für ein Horrorspiel." In den Kommentaren führte er aus: "Ich werde mehr Gedanken auf Patreon teilen, aber hier sind zwei Punkte: Erstens, vergrößere den Sprachchat-Bereich und reduziere den Dämpfungseffekt. Zweitens, weitläufige Level passen nicht so gut zum Spieldesign wie engere Layouts wie das enge Herrenhaus – dort glänzt REPO wirklich."

Auf einen Kommentar zu lautlosen Annäherungen von Feinden antwortete Zeekerss: "Ja, das Spiel braucht eine Methode im Spiel, um Feindverhalten zu erlernen – ich bin sicher, die Entwickler denken bereits darüber nach."
R.E.P.O. ist der neueste kooperative Horror-Erfolgstitel und derzeit nur auf PC erhältlich. Aktuell belegt es den zweiten Platz der meistverkauften Spiele auf Steam, direkt hinter Counter-Strike 2. SteamDB meldet über 230.645 gleichzeitige Spieler, was sich dem Allzeithöchststand von Lethal Company (240.817) annähert. Für die neuesten R.E.P.O.-Neuigkeiten lies unseren Artikel unten.