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CEO: Los "verdaderos fans" no se inmutan por el precio de $80 de Borderlands 4

Authore: LillianActualizar:Oct 14,2025

Borderlands 4 $80 Price Not a Problem for

A medida que Borderlands 4 se acerca a su esperadísimo lanzamiento en 2025, el desarrollador Gearbox Software continúa generando expectación, aunque no toda positiva. ¿Uno de los temas más comentados? El supuesto precio de 80 dólares del juego y la polémica respuesta del CEO Randy Pitchford, quien sugirió que los "verdaderos fans" encontrarán la forma de pagarlo sin importar el coste. Esta declaración ha desatado una amplia controversia, reavivando el eterno debate sobre los precios de los videojuegos en una era de crecientes presupuestos de desarrollo y expectativas de los consumidores.

CEO de Gearbox: “Los verdaderos fans encontrarán la forma”

Durante un intercambio en Twitter (X) el 14 de mayo, un fan expresó su preocupación por la tendencia de la industria a incrementar los precios de los juegos, señalando que pocos jugadores están dispuestos a pagar 80 dólares por un título. En respuesta, Randy Pitchford afirmó que las decisiones de precios no dependen de él, y añadió que los fans comprometidos siempre encontrarán la manera de jugar, insinuando que las limitaciones económicas no deberían detener a los verdaderos seguidores.

Como era de esperar, el comentario se volvió viral rápidamente, atrayendo fuertes críticas de la comunidad gamer. Muchos lo calificaron de desconectado de la realidad, y los usuarios lo señalaron como una de las respuestas más insensibles de un ejecutivo de la industria en los últimos tiempos. Los críticos destacaron que esta mentalidad corre el riesgo de alienar a los jugadores leales, especialmente cuando costes adicionales como pases de temporada, DLC cosméticos y compras dentro del juego podrían elevar el total muy por encima de los 100 dólares.

En el panel de PAX East el 10 de mayo, Pitchford amplió su postura, reconociendo que Borderlands 4 tiene más del doble del presupuesto de desarrollo que Borderlands 3. Citó el aumento de los costes de producción, incluyendo aranceles de empaquetado retail y una mayor escala de contenido, como factores que influyen en el posible precio. “La verdad es que no sé cuál será el precio”, admitió, sin descartar un lanzamiento a 80 dólares.

Esta falta de claridad, combinada con su comentario sobre los “verdaderos fans”, ha dejado a muchos jugadores sintiéndose subvalorados. El sentimiento en la comunidad es claro: la pasión no debería medirse por el poder adquisitivo.

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La postura más moderada de Take-Two sobre los precios

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En contraste con los comentarios de Pitchford, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, adoptó un tono más consciente del consumidor en una reciente entrevista con IGN. Sin mencionar directamente a Borderlands 4, Zelnick enfatizó el compromiso de la compañía con ofrecer valor.

“Ofrecemos un valor enorme”, declaró Zelnick, “y ese es nuestro trabajo”. Comparó favorablemente los videojuegos con otras formas de entretenimiento—como entradas de cine, eventos en vivo y suscripciones a streaming—argumentando que los juegos brindan mucho más disfrute a largo plazo por dólar gastado. “Es nuestra responsabilidad ofrecer mucho más valor de lo que cobramos”, añadió, reforzando la idea de que los jugadores deberían sentir que obtienen un trato justo.

Zelnick también reiteró la filosofía de Take-Two de establecer precios según cada juego, explicando en una entrevista con GamesIndustry.biz el 16 de mayo que la compañía siempre ha respaldado precios variables basados en la escala de desarrollo, el volumen de contenido y las condiciones del mercado. Este enfoque permite flexibilidad—evidente en el reciente anuncio de 2K de que Mafia: The Old Country se lanzará a 50 dólares, posicionándolo como un título premium pero accesible.

Mientras tanto, continúan las especulaciones sobre otras franquicias de Take-Two, con rumores que sugieren que GTA VI podría superar los 100 dólares en su lanzamiento. Aunque no confirmado, estas discusiones resaltan la creciente tensión entre el aumento de los costes de producción y la capacidad de pago de los jugadores.

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¿Una desconexión creciente?

Los mensajes contradictorios entre Gearbox y su empresa matriz subrayan un desafío más amplio en la industria de los videojuegos. A medida que los presupuestos aumentan y los modelos de monetización evolucionan, los desarrolladores y editores deben equilibrar realidades financieras con la lealtad de los fans. Los comentarios de Pitchford, aunque bien intencionados, han sido percibidos como desdeñosos—especialmente en medio de preocupaciones como los cambios en los EULA que anteriormente llevaron a bombardeos de reseñas en toda la franquicia Borderlands.

Con el lanzamiento de Borderlands 4 previsto para el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, Gearbox tiene un margen estrecho para reconstruir la confianza. La comunicación transparente, los precios justos y un compromiso significativo con la comunidad pueden ser clave para asegurar el éxito del juego, no solo en el lanzamiento, sino a largo plazo.

Mantente atento a las últimas actualizaciones sobre Borderlands 4, incluidos el precio oficial, avances de jugabilidad y detalles de reserva. [ttpp]