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PDG : "Les vrais fans" ne s'inquiètent pas du prix de 80 $ pour Borderlands 4

Authore: LillianMise à jour:Oct 14,2025

Borderlands 4 $80 Price Not a Problem for

Alors que Borderlands 4 se rapproche de sa sortie très attendue en 2025, le développeur Gearbox Software continue de faire parler de lui – bien que pas toujours positivement. Un des sujets les plus discutés ? Le prix supposé de 80 dollars du jeu et la réponse controversée du PDG Randy Pitchford, suggérant que les "vrais fans" trouveront un moyen de se l'offrir malgré le coût. Cette déclaration a provoqué un tollé général, ravivant le débat sur le prix des jeux vidéo à une époque où les budgets de développement et les attentes des consommateurs ne cessent d'augmenter.

Le PDG de Gearbox : "Les vrais fans trouveront un moyen"

Lors d'un échange sur Twitter (X) le 14 mai, un fan a exprimé ses inquiétudes face à la tendance des prix élevés dans l'industrie, soulignant que peu de joueurs accepteraient de payer 80 dollars pour un jeu. Randy Pitchford a répondu que les décisions de prix ne dépendaient pas de lui – ajoutant que les fans dévoués trouveront toujours un moyen de jouer, sous-entendant que les contraintes financières ne devraient pas freiner les véritables supporters.

Sans surprise, ce commentaire est devenu viral, déclenchant des vagues de critiques dans la communauté gaming. Beaucoup l'ont jugé déconnecté, qualifiant cette réponse comme l'une des plus maladroites venant d'un dirigeant du secteur ces dernières années. Les détracteurs ont souligné qu'une telle mentalité risque d'aliéner les joueurs fidèles, surtout lorsque des coûts supplémentaires comme les passes saisonniers, les DLC cosmétiques et les achats intégrés pourraient faire exploser la facture bien au-delà de 100 dollars.

Lors d'une table ronde à la PAX East le 10 mai, Pitchford a précisé que Borderlands 4 bénéficiait d'un budget de développement plus de deux fois supérieur à celui de Borderlands 3. Il a cité l'augmentation des coûts de production, incluant les tarifs d'emballage physique et l'étendue du contenu, comme facteurs influençant le prix potentiel. "La vérité, c'est que je ne connais pas encore le prix final", a-t-il admis, sans exclure une sortie à 80 dollars.

Ce manque de transparence, couplé à sa remarque sur les "vrais fans", a laissé de nombreux joueurs se sentir sous-estimés. Le sentiment de la communauté est clair : la passion ne devrait pas se mesurer au pouvoir d'achat.

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La position mesurée de Take-Two sur les prix

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Contrairement aux déclarations de Pitchford, le PDG de Take-Two Interactive Strauss Zelnick a adopté un ton plus soucieux des consommateurs dans une récente interview avec IGN. Sans mentionner directement Borderlands 4, Zelnick a souligné l'engagement de sa société à offrir de la valeur.

"Nous proposons une valeur énorme", a déclaré Zelnick, "et c'est notre mission." Il a comparé favorablement les jeux vidéo à d'autres formes de divertissement – comme les billets de cinéma, les événements en direct ou les abonnements streaming – arguant que les jeux offrent un plaisir bien plus durable par dollar dépensé. "C'est notre responsabilité de fournir bien plus que ce que nous facturons", a-t-il ajouté, insistant sur l'importance d'une relation équitable avec les joueurs.

Zelnick a également réitéré la philosophie de Take-Two concernant les prix ajustés jeu par jeu, expliquant dans une interview avec GamesIndustry.biz le 16 mai que sa société applique depuis longtemps des tarifs variables selon l'ampleur du développement, le volume de contenu et les conditions du marché. Cette approche flexible se reflète dans la récente annonce de 2K : Mafia: The Old Country sortira à 50 dollars, se positionnant comme un titre premium mais accessible.

Pendant ce temps, les spéculations persistent sur d'autres franchises de Take-Two, avec des rumeurs suggérant que GTA VI pourrait dépasser les 100 dollars à sa sortie. Bien que non confirmées, ces discussions illustrent les tensions croissantes entre l'augmentation des coûts de production et l'accessibilité pour les joueurs.

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Un fossé qui se creuse ?

Les messages contradictoires entre Gearbox et sa maison mère reflètent un défi plus large dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que les budgets augmentent et que les modèles de monétisation évoluent, les développeurs et éditeurs doivent concilier réalités financières et loyauté des fans. Les remarques de Pitchford, aussi bien intentionnées soient-elles, ont été perçues comme méprisantes – surtout dans un contexte où des sujets comme les modifications des CLA avaient déjà provoqué des vagues de critiques acerbes sur la franchise Borderlands.

Avec une sortie de Borderlands 4 prévue le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, Gearbox dispose d'une fenêtre étroite pour reconstruire la confiance. Une communication transparente, des prix équitables et un engagement significatif envers la communauté pourraient s'avérer décisifs pour assurer le succès du jeu – pas seulement à sa sortie, mais sur le long terme.

Restez à l'écoute pour les dernières actualités sur Borderlands 4, incluant le prix officiel, les révélations de gameplay et les détails de précommande. [ttpp]