随着《无主之地4》逐渐接近其备受期待的2025年发售日,开发商Gearbox Software持续引发热议——尽管并非全是正面声音。最具争议的话题之一?据传这款游戏将定价80美元,而CEO兰迪·皮奇福德对此的回应更是掀起轩然大波,他暗示"真正的粉丝"不论价格多高都会想办法购买。这番言论引发了广泛批评,重新点燃了在开发成本飙升与消费者预期提高的时代背景下,关于游戏定价的长期争议。
Gearbox CEO:"真粉丝自会有办法"
在5月14日的推特对话中,一位粉丝对游戏行业涨价趋势表示担忧,指出很少有玩家愿意为一款游戏支付80美元。兰迪·皮奇福德回应称定价并非由他决定,并补充说铁杆粉丝总能找到游玩途径,暗示经济困难不应阻碍真正支持者。
不出所料,这番评论迅速传播并招致游戏社区尖锐批评。许多人认为其脱离实际,用户们称这是近年来游戏高管最不合时宜的表态之一。批评者指出这种思维可能疏远忠实玩家,尤其是当季票、外观DLC和内购等额外内容可能使总支出远超100美元时。
在5月10日的PAX East座谈会上,皮奇福德进一步解释称《无主之地4》的开发预算较三代翻倍有余。他将零售包装关税和内容扩展等成本上涨列为影响定价的因素。"事实上我也不知道最终定价",他承认道,但并未排除80美元的发售可能性。
这种模糊表态与"真粉丝"言论的结合,让众多玩家感到不受重视。社区共识很明确:热爱不应由购买力来衡量。
Take-Two对定价的审慎态度
与皮奇福德言论形成鲜明对比的是,Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尔尼克近日接受IGN访谈时展现出更重视消费者的态度。虽未直接提及《无主之地4》,泽尔尼克强调了公司对提供价值的承诺。
"我们提供巨大价值,"泽尔尼克表示,"这正是我们的职责。"他将电子游戏与电影票、现场活动和流媒体订阅等其他娱乐形式对比,指出游戏能带来更持久的每美元娱乐体验。"我们的责任是提供远超定价的价值",他补充道,重申玩家应获得公平交易的理念。
泽尔尼克还在5月16日《GamesIndustry.biz》访谈中重申Take-Two的"按游戏定价"哲学,解释公司长期支持根据开发规模、内容体量和市场条件动态定价。这种灵活性体现在2K新作《黑手党:旧国度》50美元的定价策略上——定位为高品质但门槛适中的作品。
与此同时,关于Take-Two旗下其他作品的猜测持续发酵,传言称《GTA VI》发售价格可能突破100美元。虽未证实,这些讨论凸显了制作成本上涨与玩家承受力之间的日益紧张的矛盾。
渐行渐远的认知鸿沟?
Gearbox与其母公司传递的矛盾信息,折射出游戏行业更广泛的挑战。随着预算攀升与盈利模式演变,开发商和发行商必须在财政现实与粉丝忠诚间寻求平衡。皮奇福德的言论无论本意如何,已被视为居高临下——尤其是在《无主之地》系列此前因用户协议修改遭集体差评等争议背景下。
随着《无主之地4》确认将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2和PC平台,Gearbox重建信任的时间窗口已然不多。透明的沟通、合理的定价以及与社区的有意义互动,或将成为确保游戏长期成功而不仅是首发表现的关键。
敬请关注《无主之地4》的最新动态,包括官方定价、实机演示和预售详情。[ttpp]