班尼特仍是《原神》中的顶级辅助角色,自游戏上线以来便以其全能性备受推崇。但随着伊安珊的登场,这位新角色是否能在《原神》队伍构筑中取代他的核心辅助地位?
玩家们常注意到,《原神》开发商HoYoverse将班尼特、行秋和香菱等辅助角色设计得格外强势,这促使后续新角色被赋予更细分的定位以丰富队伍选择。预计在3月26日5.5版本登场的四星雷系长枪角色伊安珊,因其能力相似性已被称作"班尼特继任者"。但她真的更胜一筹吗?让我们深入解析。
《原神》中伊安珊与班尼特的能力对比
来自纳塔的伊安珊是兼具伤害增益与治疗能力的辅助角色。其元素爆发「能量三原则」与班尼特类似,能提升队伍表现。不同于班尼特的固定领域,伊安珊会召唤跟随当前角色的动能天平,根据夜魂点数提升攻击力。
当《原神》中伊安珊的夜魂点数低于54点上限的42点时,其攻击加成会同时受夜魂点数与攻击力影响;达到42点及以上时,则仅与攻击力挂钩,这使得攻击力成为其配装核心属性。
但伊安珊的增益效果要求角色持续移动——动能天平会根据移动距离每秒恢复夜魂点数。
班尼特的领域可治疗角色70%生命值,伊安珊虽也具备治疗能力却稍逊一筹。值得注意的是,伊安珊无法治疗自身,这让班尼特在治疗功能性上占据明显优势。

关键区别在于元素附魔:六命班尼特能为角色普通攻击附加火元素,而伊安珊不具备雷元素附魔能力,这对队伍构建的影响需根据具体情况判断。
探索方面,伊安珊可通过消耗夜魂点数实现无体力消耗的远距离冲刺与跳跃。但对火元素队伍而言,班尼特触发的元素共鸣能提供25%攻击加成及火附魔,仍是更优选。
《原神》角色选择:伊安珊还是班尼特?
从外观到能力的高度相似性,伊安珊堪称班尼特的镜像角色。与其说是替代,不如说她为需要班尼特式辅助的第二支深渊队伍提供了极具吸引力的新选择。
伊安珊的动能天平使玩家摆脱班尼特固定领域的"画地为牢"困境,通过动态移动获取增益。这种区别于班尼特站桩辅助的全新机制,为玩家带来了战术变革。
玩家可于3月26日开启的《原神》5.5版本第一阶段试用伊安珊。
原神现已开放游玩。