ベネットは『原神』において依然としてトップクラスのサポートキャラクターであり、ゲームリリース当初からその汎用性が高く評価されています。しかし、イアンサンの登場により、彼女が『原神』のチーム編成におけるキーサポートキャラクターとしてベネットに取って代わる可能性はあるのでしょうか?
『原神』プレイヤーの間では、HoYoverseがベネット・行秋・香菱のような非常に強力なサポートキャラクターを設計したため、チーム選択の多様化を図るためにニッチな役割を持つ新キャラクターが作成されているとの指摘があります。3月26日のバージョン5.5で登場予定の4星雷元素槍使いイアンサンは、能力の類似性からすでに「ベネットの後継者」と呼ばれています。しかし彼女は本当にベネットを凌駕するのでしょうか? 詳しく見ていきましょう。
『原神』におけるイアンサンとベネットの能力比較
ナタラン出身のイアンサンは、ダメージ強化と回復を提供するサポート役として優れています。彼女の元素爆発「力の三原則」は、チーム性能を向上させる点でベネットのスキルに似ています。ベネットの固定フィールドとは異なり、イアンサンはアクティブキャラクターを追跡する「運動エネルギー計」を召喚し、ネイトソールポイントに基づいて攻撃力を強化します。
『原神』において、イアンサンのネイトソールポイントが54中42未満の場合、攻撃力ボーナスはネイトソールポイントと攻撃力の両方に比例します。42以上の場合、ボーナスは攻撃力のみに比例するため、ビルドでは攻撃力を優先する必要があります。
ただし、イアンサンのバフを活用するにはアクティブキャラクターが移動し続ける必要があります。運動エネルギー計は移動距離を追跡し、それに基づいて毎秒ネイトソールポイントを回復するためです。
ベネットのフィールドはアクティブキャラクターのHPを最大70%まで回復しますが、イアンサンにも回復能力があるもののベネットには及びません。特筆すべきは、イアンサンは自分自身を回復できないため、回復効用という点ではベネットが明らかに優位です。

重要な違いは元素付与にあります。C6のベネットは通常攻撃に炎元素を付与しますが、イアンサンには雷元素付与がありません。これはチーム編成によっては欠点にも強みにもなり得ます。
探索面では、イアンサンはネイトソールポイントを使用してスタミナ消費なしに長距離ダッシュやジャンプが可能な点が優れています。しかし炎元素メインチームの場合、ベネットの元素共鳴(攻撃力25%アップ+炎元素付与)がより強力な選択肢となります。
『原神』で選ぶべきはイアンサンかベネットか?
外見と能力に顕著な類似点があるイアンサンは、ベネットの対抗馬と言えます。彼を完全に置き換えるのではなく、特に深境螺旋の2チーム目でベネットのようなサポートが必要な場合に有力な選択肢となるでしょう。
イアンサンの「運動スケール」は、ベネットの固定フィールドに留まる「サークルインパクト」の制約から解放され、バフを得るために動き回る新しい戦略を可能にします。このゲームスタイルの変化は、ベネットの静的サポート機構とは一線を画すものです。
イアンサンは3月26日リリースの『原神』バージョン5.5第1弾で試すことができます。
原神は現在プレイ可能です。