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¿Es Iansan el próximo Bennett en Genshin Impact?

Authore: HannahActualizar:Oct 11,2025

班尼特至今仍是《原神》顶级辅助,自游戏上线以来便因其全能性备受推崇。但随着伊安姗登场,这位新角色能否取代班尼特成为《原神》队伍中的核心辅助?

《原神》玩家常感叹米哈游将班尼特、行秋、香菱等辅助设计得过于强力,这使得后续新角色需要通过细分定位来丰富组队选择。将于3月26日5.5版本登场的四星雷系长枪角色伊安姗,因技能机制相似已被玩家称为"班尼特接班人"。但她真能超越前辈吗?我们深入分析。

伊安姗与班尼特技能机制对比

来自纳塔的伊安姗定位辅助,兼具增伤与治疗能力。其元素爆发「三重力量法则」与班尼特类似,都能提升队伍战力。区别在于班尼特创造固定领域,而伊安姗召唤的「动能天平」会跟随场上角色移动,攻击加成取决于她的夜魂点数。

当《原神》中伊安姗的夜魂点数低于54点中的42点时,攻击加成由夜魂点数与攻击力共同决定;达到42点以上后则仅按攻击力计算,这意味着培养时需优先堆叠攻击属性。

值得注意的是,伊安姗的增益效果要求场上角色保持移动,因为动能天平会根据移动距离每秒恢复夜魂点数。

班尼特领域可治疗至多70%生命值,伊安姗虽具备治疗能力但稍逊一筹。最关键的是伊安姗无法治疗自身,这让班尼特在治疗功能性上占据明显优势。

班尼特高举拳头庆祝胜利

元素附魔是核心差异点:六命班尼特可为普攻附加火元素,而伊安姗不具备雷元素附魔能力——这对不同配队可能是优势也可能是缺陷。

在大世界探索中,伊安姗能消耗夜魂点数进行无体力消耗的冲刺与远距离跳跃。但对于主打火伤的队伍,班尼特提供的25%攻击加成与火元素附魔使其仍是更优选择。

抽伊安姗还是班尼特?

无论外形还是技能既视感,伊安姗都像是班尼特的镜像版。与其说取代,不如将其视为强力替代方案——尤其适合需要班尼特式辅助的第二支深渊队伍。

伊安姗的动能天平让玩家摆脱"画地为牢"的束缚,通过动态移动获取增益。相较班尼特固定的领域机制,这种玩法差异带来全新战斗体验。

玩家可于3月26日《原神》5.5版本第一期试用伊安姗。

原神现已全球上线。