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El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

Authore: JosephActualizar:May 19,2025

Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, acumulando un impresionante diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador de NetEase William Ding estaba a punto de cancelar el juego debido a su renuencia a utilizar la propiedad intelectual con licencia.

Según Bloomberg, Ding está implementando actualmente una serie de medidas de reducción de costos, incluidos recortes de empleo, cierres de estudio y un retiro de inversiones en el extranjero. El objetivo es optimizar la cartera de NetEase para combatir mejor una disminución reciente en el crecimiento y mantenerse competitivo con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

El informe indica que Marvel Rivals fue casi una víctima de este esfuerzo reducido. Una fuente citada por Bloomberg mencionó que Ding dudaba en pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel e intentó convencer a los artistas de crear diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero en última instancia, el juego fue lanzado y desde entonces ha tenido un éxito significativo.

A pesar del triunfo de los rivales de Marvel, los esfuerzos de reestructuración de NetEase persisten. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals en Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas" para la decisión. Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos internacionales, ya que previamente realizó inversiones significativas en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding ve los juegos que no generan cientos de millones anuales, ya que no valen la pena el tiempo de la compañía, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece "números de mantas arbitrarios" para evaluar la viabilidad de los nuevos juegos.

Los empleados que hablan con Bloomberg han destacado los desafíos internos en NetEase, atribuyéndolos al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Describen a Ding como alguien que toma decisiones rápidas y con frecuencia cambia de opinión, presiona al personal para que trabaje largas horas y recientemente ha designado a numerosos graduados recientes a posiciones clave de liderazgo. También se alega que Ding ha cancelado tantos proyectos que NetEase podría no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con un período de incertidumbre en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. La industria ha enfrentado años consecutivos de despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto costo y de alto perfil a pesar de las altos expectativas de sus desarrolladores.