A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso esmagador, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, estava prestes a cancelar o jogo devido à sua relutância em utilizar a propriedade intelectual licenciada.
Segundo a Bloomberg, a Ding está atualmente implementando uma série de medidas de corte de custos, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da NetEase para combater melhor um declínio recente no crescimento e permanecer competitivo com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.
O relatório indica que a Marvel Rivals foi quase uma vítima desse esforço de redução de tamanho. Uma fonte citada pela Bloomberg mencionou que Ding hesitou em pagar pelo uso dos personagens licenciados da Marvel e tentou convencer os artistas a criar designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas, em última análise, o jogo foi lançado e desde então teve um sucesso significativo.
Apesar do triunfo dos rivais da Marvel, persistem os esforços de reestruturação da NetEase. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais" para a decisão. No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos internacionais, tendo feito investimentos significativos em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding vê os jogos que não geram centenas de milhões anualmente como não valem o tempo da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecesse para a Bloomberg que a empresa não defina "números gerais arbitrários" para avaliar a viabilidade do novo jogo.
Os funcionários que falam à Bloomberg destacaram desafios internos no NetEase, atribuindo -os ao estilo de liderança imprevisível de Ding. Eles descrevem Ding como alguém que toma decisões rápidas e freqüentemente muda de idéia, pressiona a equipe a trabalhar longas horas e recentemente nomeou vários recém -formados para cargos de liderança importantes. Alega também que Ding cancelou tantos projetos que a NetEase pode não lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível, apesar das expectativas elevadas de seus desenvolvedores.