NeteaseのMarvel Rivalsは、発売からわずか3日以内に印象的な1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者にかなりの収益を生み出し、大成功を収めていることが証明されています。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、NeteaseのCEOであり創設者のWilliam Dingが、認可された知的財産を利用することを嫌がるため、ゲームをキャンセルする寸前であることが明らかになりました。
ブルームバーグによると、Dingは現在、求人、スタジオの閉鎖、海外投資からの撤退など、一連のコスト削減措置を実施しています。目的は、Neteaseのポートフォリオを合理化して、最近の成長の低下と戦い、TencentやMihoyoなどの業界の巨人と競争力を維持することです。
報告書は、マーベルのライバルがこの縮小努力のほぼ犠牲者であったことを示しています。ブルームバーグが引用した情報筋は、ディンはマーベルのライセンスキャラクターの使用を支払うことをためらっていると述べ、代わりにオリジナルのデザインを作成するようアーティストに説得しようとしました。伝えられるところによると、キャンセルの試みは数百万のコストがかかったと伝えられていますが、最終的にはゲームがリリースされ、その後大成功を収めています。
マーベルのライバルの勝利にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。今週初め、シアトルのマーベルライバルチームは解雇され、同社は決定の「組織的理由」を引用しています。過去1年間、Dingは国際プロジェクトへの投資も停止しており、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオに多大な投資を行ってきました。レポートは、Dingが毎年数億を生成しないゲームを会社の時間の価値がないと見なすことを示唆していますが、Netaseのスポークスマンはブルームバーグに、新しいゲームの実行可能性を評価するために「任意のブランケット番号」を設定していないことを明らかにしました。
ブルームバーグに話す従業員は、Neteaseでの内部課題を強調しており、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルに起因しています。彼らは、ディンを迅速な決定を下し、頻繁に彼の心を変える人として説明し、スタッフに長時間働くように圧力をかけ、最近多くの最近の卒業生を主要な指導的地位に任命しました。また、Dingが非常に多くのプロジェクトをキャンセルしたため、Neteaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があると主張されています。
Game InvestmentsからのNeteaseのリトリートは、ゲーム業界、特に西洋市場の不確実性の期間と一致しています。業界は、開発者からの高尚な期待にもかかわらず、いくつかの高コストで有名なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、広範囲にわたるレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖に連続して長年直面しています。