Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив впечатляющих десяти миллионов игроков всего за три дня после ее запуска и принести существенный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг был на грани отмены игры из -за его нежелания использовать лицензированную интеллектуальную собственность.
Согласно Bloomberg, Ding в настоящее время внедряет серию мер по сокращению затрат, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и отмену за рубежом. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать портфель Netease, чтобы лучше бороться с недавним снижением роста и оставаться конкурентоспособным с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
В отчете указывается, что Marvel Rivals был почти жертвой этих сокращений. Источник, цитируемый Bloomberg, упомянул, что Ding не решался заплатить за использование лицензированных персонажей Marvel и попытался убедить художников создать оригинальные дизайны. Показанная попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но в конечном итоге игра была выпущена и с тех пор добилась значительного успеха.
Несмотря на триумф конкурентов Marvel, усилия по реструктуризации Netease сохраняются. Ранее на этой неделе команда конкурентов Marvel в Сиэтле была уволена, и компания сослалась на «организационные причины» для решения. За прошедший год Дин также остановил инвестиции в международные проекты, ранее делая значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding рассматривает игры, которые не могут генерировать сотни миллионов в год, как не стоит времени компании, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает «произвольные общие номера» для оценки жизнеспособности новой игры.
Сотрудники, выступающие с Bloomberg, выделили внутренние проблемы в Netease, приписывая их непредсказуемому стилю лидерства Дин. Они описывают Дин как человека, который принимает быстрые решения и часто меняет свое мнение, дает персонал на работу долгие часы, и недавно назначил многочисленных недавних выпускников на ключевые руководящие должности. Также утверждается, что Ding отменил так много проектов, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с периодом неопределенности в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Индустрия столкнулась с последовательными годами широко распространенных увольнений, отмены проектов и закрытия студий, составляющих недостаточную производительность нескольких дорогостоящих, высокопоставленных игр, несмотря на высокие ожидания со стороны их разработчиков.