El verano pasado, el desarrollador de Palworld, Pocketpair, celebró un importante acuerdo comercial con Sony Music Entertainment. Este acuerdo tuvo como objetivo expandir el universo de Palworld más allá de los videojuegos, abarcando mercancías, música y otros productos. A pesar de que el acuerdo está estrictamente orientado a los negocios, algunos fanáticos lo malinterpretaron como una indicación de que Pocketpair podría estar a punto de ser adquirido, especialmente siguiendo rumores anteriores en el año que sugieren que la compañía estaba en conversaciones con Microsoft para una adquisición.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego disipó estos rumores de adquisición, confirmando que no eran ciertos en ese momento. Sin embargo, esto no detuvo la especulación entre los fanáticos, particularmente a la luz de la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en el sector de juegos AA y su interés en los desarrolladores japoneses, así como en la serie de adquisiciones de Sony en respuesta.
La pregunta sigue siendo: ¿Se adquirirá Pocketpair? En última instancia, la decisión recae en Mizobe. Cuando discutí esta posibilidad con el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, en la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, expresó fuertes dudas sobre la probabilidad de una adquisición.
"Nuestro CEO nunca lo permitiría", dijo Buckley enfáticamente. "Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Los comentarios de Buckley subrayaron una postura firme contra la idea de una adquisición, lo que sugiere que Mizobe valora su independencia y autonomía. Buckley agregó: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, PocketPair, obviamente solo estamos involucrados en el lugar donde va la ruta del juego. Solo estamos ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras lo toman ".
Durante nuestra conversación, Buckley y yo también tocamos el potencial para que Palworld se lance en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio al juego que se llama "Pokemon con armas" y varios otros temas. Puede profundizar en la entrevista completa aquí.