L'été dernier, le développeur de Palworld, Pocketpair, a conclu un accord commercial important avec Sony Music Entertainment. Cet accord visait à étendre l'univers Palworld au-delà des jeux vidéo, englobant les marchandises, la musique et d'autres produits. Bien que l'accord soit strictement axé sur les affaires, certains fans l'ont mal interprété comme une indication que Pocketpair pourrait être sur le point d'être acquis, en particulier à la suite de rumeurs antérieures de l'année suggérant que la société était en discussion avec Microsoft pour une acquisition.
Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a ensuite dissipé ces rumeurs d'acquisition, confirmant qu'ils étaient faux à l'époque. Cependant, cela n'a pas empêché la spéculation parmi les fans, en particulier à la lumière de la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans le secteur des jeux AA et de son intérêt pour les développeurs japonais, ainsi que la propre série d'acquisitions de Sony en réponse.
La question demeure: Pocketpair sera-t-il jamais acquis? En fin de compte, la décision appartient à Mizobe. Lorsque j'ai discuté de cette possibilité avec le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, il a exprimé de forts doutes quant à la probabilité d'une acquisition.
"Notre PDG ne le permettrait jamais", a déclaré Buckley avec force. "Il ne le permettait jamais. Il ne le permettait jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire."
Les remarques de Buckley ont souligné une position ferme contre l'idée d'une acquisition, suggérant que Mizobe apprécie son indépendance et son autonomie. Buckley a ajouté: "Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où va les deux chemins. Offrir juste nos conseils et nos pensées lorsqu'ils prennent cela. "
Au cours de notre conversation, Buckley et moi avons également évoqué le potentiel de publier Palworld sur le Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu étant surnommé "Pokémon avec des pistolets" et divers autres sujets. Vous pouvez vous plonger dans l'interview complète ici.