El cofundador de Ready At Dawn revela que Sony rechazó una secuela de la Orden: 1886 debido a la recepción crítica tibia del original. Andrea Pessino compartió con Minnmax que a pesar del desarrollo desafiante del primer juego y sus críticas medianas, el estudio lanzó una secuela convincente de Sony.
Pessino declaró que la secuela propuesta era "increíble", y el equipo habría aceptado términos desfavorables para crearlo, priorizando la satisfacción del jugador por encima de todo. Explicó que el desarrollo del juego original estaba lleno de dificultades, incluidas las relaciones tensas con Sony y importantes recortes de contenido para cumplir con los plazos. La alta fidelidad gráfica que se muestra en las primeras presentaciones creó expectativas poco realistas con respecto a los hitos de desarrollo, lo que lleva a disputas de pago cuando están listos al amanecer priorizaron otros aspectos del desarrollo.
Si bien Pessino reconoció que esta es una práctica común entre los editores de terceros, la experiencia dejó un impacto negativo duradero en la relación del estudio con Sony. A pesar de esto, el deseo de entregar una secuela y redimir la franquicia motivada lista al amanecer para proponer un seguimiento, incluso en circunstancias menos que ideales. Pessino destacó la sólida base establecida en el primer juego, enfatizando que una secuela tenía un potencial inmenso.
La orden: 1886 concluyó en un cliffhanger significativo, dejando a los fanáticos anhelando una continuación. Sin embargo, con el cierre de Meta de Dawn en Dawn en 2024, esas esperanzas se han extinguido. La revisión de IGN del juego original, anotándolo 6/10, criticó su priorización de la fidelidad visual sobre la libertad del juego. El rechazo de la secuela, por lo tanto, marca una oportunidad perdida tanto para el estudio como para los fanáticos.