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소니는 명령을 내렸다 : 1886 비판적 수신으로 인한 속편은 말했다.

Authore: Isaac업데이트:Mar 04,2025

Dawn의 공동 창립자는 Sony가 오리지널의 미지근한 비판적 수신으로 인해 1886 년의 순서의 속편을 거부했다고 밝혔다. Andrea Pessino는 Minnmax와 공유했으며 첫 번째 게임의 도전적인 개발과 궁극적으로 중간 검토에도 불구하고 스튜디오는 소니에게 매력적인 속편을 쳤다.

Pessino는 제안 된 속편이 "Incredible"이라고 밝혔으며, 팀은이를 만들기 위해 불리한 용어를 받아 들여 플레이어 만족도를 우선시했을 것입니다. 그는 오리지널 게임의 개발에 소니와의 긴장된 관계와 마감일을 맞추기위한 상당한 콘텐츠 삭감을 포함한 어려움에 시달렸다 고 설명했다. 초기 프레젠테이션에서 보여진 높은 그래픽 충실도는 개발 이정표에 대한 비현실적인 기대를 만들어 냈으며, 새벽에 준비 될 때 지불 분쟁이 발생하여 개발의 다른 측면을 우선시했습니다.

Pessino는 이것이 타사 출판사들 사이에서 일반적인 관행임을 인정했지만, 그 경험은 스튜디오와 소니의 관계에 지속적인 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고, 속편을 전달하고 프랜차이즈를 구속하려는 욕구는 새벽에 준비된 동기 부여 된 동기 부여 된 상황에서도 후속 조치를 제안 할 수 있습니다. Pessino는 첫 번째 게임에서 놓인 강력한 기초를 강조했으며 속편이 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 강조했습니다.

명령 : 1886은 상당한 절벽 행거로 마무리되어 팬들은 계속되는 갈망을 남겼습니다. 그러나 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 이러한 희망은 소멸되었습니다. IGN의 원래 게임에 대한 리뷰, 6/10 점수는 게임 플레이 자유에 대한 시각적 충실도의 우선 순위를 비판했습니다. 따라서 속편의 거부는 스튜디오와 팬 모두에게 놓친 기회를 나타냅니다.