Ready在Dawn的联合创始人中,索尼拒绝了该命令的续集:1886年,由于原始的不冷不热接待。安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)与Minnmax分享了,尽管第一场比赛的发展及其最终中等评论,但该工作室还是为索尼(Sony)提供了引人入胜的续集。
佩西诺(Pessino)表示,拟议的续集是“令人难以置信的”,团队本来会接受不利的术语来创建它,将球员满意度优先于所有其他方面。他解释说,原始游戏的发展充满了困难,包括与索尼的紧张关系以及削减截止日期的重大内容。在早期演讲中展示的高图形保真度提出了对发展里程碑的不切实际期望,从而在黎明时准备好了付款纠纷,优先考虑开发的其他方面。
尽管佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商中的普遍做法,但这种经历对工作室与索尼的关系产生了持久的负面影响。尽管如此,即使在不理想的情况下,即使在黎明时期,就渴望发表续集和赎回特许经营权,以提出后续行动。佩西诺强调了第一场比赛中强大的基础,强调续集具有巨大的潜力。
命令:1886年在一个重要的悬崖峭壁上结束了总结,使粉丝们渴望继续进行。但是,随着梅塔(Meta)在2024年的黎明关闭,这些希望已经消失了。 IGN对原始游戏的评论以6/10得分,批评了其优先考虑视觉保真度而不是游戏自由。因此,续集的拒绝标志着工作室和粉丝都错过了机会。