Pronto no co-fundador de Dawn revela que a Sony rejeitou uma sequência da Ordem: 1886 devido à recepção crítica morna do original. Andrea Pessino compartilhou com o Minnmax que, apesar do desenvolvimento desafiador do primeiro jogo e de suas críticas médias, o estúdio lançou uma sequência atraente da Sony.
Pessino afirmou que a sequência proposta era "incrível" e a equipe teria aceitado termos desfavoráveis para criá -la, priorizando a satisfação do jogador acima de tudo. Ele explicou que o desenvolvimento do jogo original estava repleto de dificuldades, incluindo relações tensas com a Sony e cortes significativos de conteúdo para cumprir os prazos. A alta fidelidade gráfica foi exibida nas primeiras apresentações criou expectativas irreais em relação aos marcos do desenvolvimento, levando a disputas de pagamento quando prontos em Dawn priorizavam outros aspectos do desenvolvimento.
Enquanto Pessino reconheceu que essa é uma prática comum entre os editores de terceiros, a experiência deixou um impacto negativo duradouro no relacionamento do estúdio com a Sony. Apesar disso, o desejo de entregar uma sequência e resgatar a franquia motivou pronta para o amanhecer a propor um acompanhamento, mesmo em circunstâncias menos do que ideais. Pessino destacou a forte fundação apresentada no primeiro jogo, enfatizando que uma sequência tinha imenso potencial.
A ORDER: 1886 concluiu um cliffhanger significativo, deixando os fãs ansiosos por uma continuação. No entanto, com o Ready in Dawn's Fechment by Meta em 2024, essas esperanças foram extintas. A revisão da IGN sobre o jogo original, marcando um 6/10, criticou sua priorização da fidelidade visual sobre a liberdade de jogabilidade. A rejeição da sequência, portanto, marca uma oportunidade perdida para o estúdio e os fãs.