Ready在Dawn的聯合創始人中,索尼拒絕了該命令的續集:1886年,由於原始的不冷不熱接待。安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)與Minnmax分享了,儘管第一場比賽的發展及其最終中等評論,但該工作室還是為索尼(Sony)提供了引人入勝的續集。
佩西諾(Pessino)表示,擬議的續集是“令人難以置信的”,團隊本來會接受不利的術語來創建它,將球員滿意度優先於所有其他方面。他解釋說,原始遊戲的發展充滿了困難,包括與索尼的緊張關係以及削減截止日期的重大內容。在早期演講中展示的高圖形保真度提出了對發展里程碑的不切實際期望,從而在黎明時準備好了付款糾紛,優先考慮開發的其他方面。
儘管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商中的普遍做法,但這種經歷對工作室與索尼的關係產生了持久的負面影響。儘管如此,即使在不理想的情況下,即使在黎明時期,就渴望發表續集和贖回特許經營權,以提出後續行動。佩西諾強調了第一場比賽中強大的基礎,強調續集具有巨大的潛力。
命令:1886年在一個重要的懸崖峭壁上結束了總結,使粉絲們渴望繼續進行。但是,隨著梅塔(Meta)在2024年的黎明關閉,這些希望已經消失了。 IGN對原始遊戲的評論以6/10得分,批評了其優先考慮視覺保真度而不是遊戲自由。因此,續集的拒絕標誌著工作室和粉絲都錯過了機會。