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ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

Authore: Isaacアップデート:Mar 04,2025

ドーンの共同設立者で準備ができていることは、ソニーがオリジナルのぬるぬるした批判的レセプションのために、命令の続編を拒否したことを明らかにしました。 Andrea PessinoはMinnmaxと、最初のゲームの挑戦的な開発と最終的に中程度のレビューにもかかわらず、スタジオはソニーの説得力のある続編を売り込んだことを共有しました。

ペッシーノは、提案された続編は「信じられないほど」であり、チームはそれを作成するために不利な用語を受け入れ、何よりもプレイヤーの満足度を優先していると述べた。彼は、元のゲームの開発には、ソニーとの緊張した関係や、締め切りに間に合うように重要なコンテンツの削減など、困難に満ちていたと説明しました。初期のプレゼンテーションで展示された高いグラフィカルな忠実度は、開発のマイルストーンに関する非現実的な期待を生み出し、夜明けに準備ができた場合、開発の他の側面を優先したときに支払い紛争につながりました。

ペッシーノは、これがサードパーティの出版社の間で一般的な慣行であることを認めていましたが、この経験はスタジオとソニーとの関係に永続的な悪影響を及ぼしました。それにもかかわらず、続編を提供し、夜明けに動機付けられたフランチャイズを引き換えたいという願望は、理想的ではない状況であっても、フォローアップを提案します。ペッシーノは、最初のゲームで定められた強力な基盤を強調し、続編には大きな可能性があることを強調しました。

注文:1886年は重要なクリフハンガーで結論を出し、ファンは継続を切望しています。しかし、2024年のメタによるドーンの閉鎖に備えて、それらの希望は消滅しました。 IGNの元のゲームのレビューは、6/10を獲得し、ゲームプレイの自由に対する視覚的忠実度の優先順位付けを批判しました。したがって、続編の拒否は、スタジオとファンの両方にとって逃した機会をマークします。