यह कहना उचित है कि द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा में काम किया जा रहा है, जो प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर रहे हैं - और ऑनलाइन संदेह की एक स्वस्थ खुराक को बढ़ा दिया।
हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैराइटी द्वारा पहली बार रिपोर्ट की गई घोषणा ने पीसी और कंसोल के लिए एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" को विस्तृत किया, जो रॉबर्ट जॉर्डन की पोषित 14-बुक श्रृंखला, द व्हील ऑफ टाइम से प्रेरित है। तीन साल के विकास की समयरेखा का भी उल्लेख किया गया था।
यह खेल IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित स्टूडियो में विकास में है, जिसका नेतृत्व पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर ने किया है। अलेक्जेंडर के पास एक उल्लेखनीय ट्रैक रिकॉर्ड है, जिसमें टर्बाइन (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) फ्रेंचाइजी के लिए विकास की देखरेख है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल शामिल हैं। आम तौर पर, यह प्रशंसकों के बीच महत्वपूर्ण उत्साह पैदा करेगा। हालांकि, यह IWOT स्टूडियो की भागीदारी है, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और एक महत्वाकांक्षी तीन साल की विकास प्रक्रिया का उल्लेख जिसने भौहें उठाई हैं।
IWOT स्टूडियो की एक संक्षिप्त ऑनलाइन खोज से कोर द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के साथ एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई पोस्ट कंपनी के बारे में संदेह व्यक्त करते हैं, कुछ ने इवोट को "आईपी टूरिस्ट" होने का आरोप लगाया। अन्य लोगों का तर्क है कि IWOT ने वर्षों से समय के साथ समय के साथ समय के साथ "स्क्वैंडर" किया है, कई परियोजनाओं के साथ जो कभी भी नहीं आए। प्रशंसक अक्सर एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट का संदर्भ देते हैं जो इन आलोचनाओं को बढ़ाता है।
यह संदेह, एक नए वीडियो गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के ट्रिपल-ए आरपीजी को वितरित करने की क्षमता के बारे में संदेह के साथ संयुक्त रूप से, जो कि प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों के पहिया को पूरा करता है, ने ऑनलाइन समुदायों के बीच एक "हम विश्वास करते हैं, जब हम इसे देखते हैं" को बढ़ावा दिया है।
हालांकि, द व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो टीवी सीरीज़ के साथ हाल की सफलता देखी है, जिसने सीजन 3 (सीज़न 4 के साथ अभी तक घोषित नहीं किया गया है) का समापन किया। शो ने एक नए दर्शकों के लिए समय के पहिया को पेश किया है, और सीजन 1 और 2 में महत्वपूर्ण कहानी विचलन के लिए प्रारंभिक आलोचना के बाद, यह एक बहुत ही सुधारित सीजन 3 के साथ चीजों को बदलने में कामयाब रहा।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, मैंने IWOT स्टूडियो से सीधे अधिक जानकारी मांगी। एक वीडियो कॉल पर, मैंने IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ बात की, और क्रेग अलेक्जेंडर, जो कंपनी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व करते हैं, परियोजना की स्थिति में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए, इसके दायरे, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकते हैं, और ऑनलाइन आलोचना के लिए अपनी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए।