In *Dungeon Leveling *, la scelta della migliore classe dipende da diversi fattori come le fasi di gioco precoce, medio e tardiva, sia che tu stia giocando da solo o in una squadra e dal contesto di PVP contro PVE. Questa guida si concentra sulle lezioni di classificazione principalmente per PVE, sottolineando la loro utilità nelle squadre da metà a fine partita, con menzioni occasionali di gioco da solista. Ecco il mio elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità negli scenari di gioco medio-tardivo. È importante capire che il miglior commerciante di danni non è necessariamente la migliore classe in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle nella produzione di danni, una squadra priva di un guaritore o un carro armato non sopravviverà a lungo. Questo elenco si concentra esclusivamente su PVE, con motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Per i nuovi giocatori, ti consiglio di scegliere qualsiasi classe che ti piacesse e non mi preoccupo di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive del gioco. Inoltre, toccherò il modo in cui ogni classe si comporta in solista.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per la sua capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando l'attenzione dal DPS e dal guaritore. Ciò consente alla tua squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. Simile ad altri MMORPG, i carri armati forniscono tempi di inattività cruciali per il posizionamento, il danno e la ricarica. Con la loro elevata sopravvivenza e l'aggiunta del furto della vita, i carri armati diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati possono essere decenti per il gioco da solista se riesci a mettere insieme i nemici e utilizzare stormi e danni. Tuttavia, mancano dell'output del danno di classi come il guerriero. |
![]() **Guaritore** | La necessità di un guaritore aumenta man mano che progredisci da metà a fine gioco. Mentre potresti gestirlo senza uno all'inizio, la complessità e l'intensità degli AOE nemici rendono un guaritore un must per ogni raid. Mantengono la tua squadra viva e sana, assicurandoti di poter sopportare le sfide più difficili. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | Il mago si distingue come la classe DPS in alto, che vanta incredibili danni di base e enormi AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Chains ti consentono di superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, questa classe si basa fortemente sui carri armati per gestire l'aggro nemico e diventa ancora più potente con i miglioramenti della sottoclasse. | All'inizio del gioco, Wizards eccellono nel gioco da solista, capace di gruppi di nemici. Tuttavia, la loro vitalità da solista diminuisce a partire da metà a fine gioco senza un carro armato per supportarli. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS solido e una dignitosa sopravvivenza, grazie al furto della vita incorporato che può essere ulteriormente migliorato. Sebbene la loro produzione di danno sia inferiore a quella del mago, i guerrieri sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago. | I guerrieri sono tra le migliori classi per il gioco da solista, beneficiando del furto della vita integrato, un efficace danno AoE a distanza ravvicinata e una dignitosa carrozza. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti nelle mani giuste, rendendo questa classe altamente dipendente dalle abilità. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, richiedendo configurazioni intelligenti per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un adeguato utilizzo delle competenze, gli assassini possono cadere ai livelli di livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono abilità e ampia gestione del mana. Diventano meno efficaci una volta che le pozioni di mana si esauriscono, richiedendo lunghe attese tra le stanze per la rigenerazione di mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono moderatamente forti nel gioco precoce a medio, offrendo DPS e sicurezza decenti. Il loro danno è buono ma lottano con le abilità AOE man mano che il gioco avanza. | I ranger possono funzionare bene nelle corse da solista durante la prima partita se padroneggi kite e tattiche di successo. Tuttavia, come i maghi, diventano meno efficaci senza un serbatoio nelle fasi successive. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa delle loro limitate abilità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono un danno multi-target migliori e i guerrieri servono come fustizzanti efficaci. I rangers rimangono divertenti da giocare ma sono meno ottimali negli scenari di fine gioco. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori guide, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.